UFO:Красноречие

Материал из Источник магии
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{Черновик}} [http://wod.su/vampire/book/vampire_masquerade/06 смотреть тут] * Убеждение - Обаяние/Красноречие п…»)
 
 
(не показаны 10 промежуточных версий 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Черновик}}
 
{{Черновик}}
  
[http://wod.su/vampire/book/vampire_masquerade/06 смотреть тут]
+
В отличие от Обаяния, Красноречие показывает сознательную способность нравиться собеседнику. Если вы Обаятельны от природы, это помогает, но все развитие коммуникативных навыков все равно требует усилий и времени. Вы можете ходить на семинары личностного роста, или просто наблюдать за реакцией людей, в любом случае вы постепенно начинаете находить с ними контакт все быстрее и лучше.
  
* Убеждение - Обаяние/Красноречие против Интеллекта/Красноречия
+
Простое общение не требует никаких бросков, но если ваши с собеседником интересы вступают в конфликт, это требует урегулирования. Разговор может вестись в самом разном ключе, и, соответственно, на это влияют различные характеристики.
* Ложь Обаяние/Красноречие против Восприятия/Красноречие, чтобы понять что лгут, если это может быть известно персонажу, инт+компенентность
+
{{NB!|Все эти механизмы не могут отменить или заменить отыгрыш. Также, они совсем не обязательно должны быть известны игроку (хотя, это может быть оправданно для понимания ситуации). Это скорее мнемоническое правило для мастера, позволяющее систематизировать игру.}}
* Запугивание - Обаяние/Красноречие против Воли+уровень
+
==Сложность убеждения==
* Соблазнение - Красота/Красноречие чтобы понравиться, интеллект+красноречие чтобы закрепить успех против инты, и обаяние + красноречие против восприятия восприятия. на что влияет красота жертвы?
+
Некоторые вещи удаются лучше, чем другие, и в разговоре многое зависит от ситуации. Одно дело, если вы пытаетесь соврать оппоненту насчет того, в чем он не сведущ, а другое - убедить, что черное - это белое.
 +
 
 +
{| class=bordered
 +
!Сложность
 +
!Модификатор
 +
!Убеждение
 +
!Обман
 +
!Запугивание
 +
|-
 +
|Легче легкого!
 +
| +0
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|Простая задача
 +
| +5
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|Обычная задача
 +
| +10
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|Сложно
 +
| +15
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|Очень сложно
 +
| +20
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|Невероятно трудно
 +
| +25
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|Практически невозможно!
 +
| +30
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|}
 +
 
 +
==Типы разговора==
 +
* '''Убеждение''' собеседника позволяет ему лучше увидеть вашу точку зрения, переменив свою. Дипломатия, вежливость, лесть - все это помогает достичь цели. Вы делаете бросок на Обаяние+Красноречие с бонусом к сложности от Интеллекта оппонента
 +
* '''Ложь''' вводит другого человека в заблуждение, но он может почувствовать нестыковку, увидев это по вашему лицу или заметив нестыковку фактов. Чтобы успешно солгать, сделайте бросок на Обаяние+Красноречие с бонусом к сложности от Восприятия оппонента
 +
* '''Запугивание''' - вы манипулируете своим преимуществом в связях, вооружении или в даже выдуманных областях, лишь бы заставить оппонента почувствовать себя неуверенно. Однако, сильные духом смогут вам противостоять. Сделайте бросок на Обаяние+Красноречие с бонусом к сложности от Воли оппонента, иначе ваши угрозы не имеют эффекта
 +
 
 +
В любом из этих вариантов неудача не означает немедленного провала разговора, а выигрыш - полной готовности собеседника вам угодить. Лучше всего считать каждый бросок вехой на пути успеха. Короткие незначительные ситуации могут отыгрываться одним броском, в серьезных разговорах же стоит учитывать сумму успехов и провалов для подведения окончательных итогов.
 +
 
 +
Более двух успехов/провалов подряд повышают/понижают шансы последующих бросков на 1, при этом бонусы и штрафы могут накапливаться максимум до трех. Также, в ряде случаев успешный или провальный разговор может повысить вам репутацию для собеседника на 1 (не стоит злоупотреблять этим правилом).
 +
 
 +
Как обычно, сложность ситуации может давать дополнительный штраф или бонус от -3 до +3. Репутация каждого из собеседников также дает бонусы и штрафы как к броску, так и к сложности соответственно.
 +
 
 +
==Вариант с противоборством==
 +
Когда обе стороны активно используют свои разговорные навыки, чтобы добиться конфликтующих целей, вы можете использовать вариант с противоборствующими бросками. Каждый кидает свой бросок, и если оба броска успешны, сравните результаты. Тот, у кого больше - победил. В случае с ничьей, или если неуспешны оба броска, этот раунд переговоров окончился ничем.
 +
 
 +
==Соблазнение==
 +
Помимо приведенных шаблонов, разговорные взаимодействия на этом не ограничивается. Так, взаимоотношения полов стоит рассмотреть отдельно.
 +
 
 +
* '''Соблазнение''' - тонкая материя, которая позволяет вам завоевать сердце понравившегося вам человека. Вы все так же кидаете Обаяние+Красноречие, но при этом можно использовать Красоту вместо Обаяния - в зависимости от того, что выше. В этом случае вы используете вторичный модификатор Обаяния, вместо Красоты. Сложность при этом измеряется в зависимости от ситуации.
 +
** Сложность +Восприятие собеседника используется, когда вы пытаетесь его(ее) ''заинтересовать'', флиртуя или пытаясь быть оригинальным.
 +
** Сложность +5 +Интеллект собеседника - чтобы ''закрепить результат''.
 +
** Сложность +5 +Воля применяется для ''совращения'', когда вы пытаетесь перейти непосредственно к сближению. Это может быть не обязательно постель - добиться первого поцелуя тоже может быть сложно, если ваша пассия молода или целомудренна!
 +
 
 +
При этом, каждый из этих бросков может потребоваться кидать несколько раз, в зависимости от ситуации и его/ее персоны.
  
 
[[Категория:UFO]]
 
[[Категория:UFO]]
 
[[Категория:Характеристики]]
 
[[Категория:Характеристики]]
 
[[Категория:Социальные взаимодействия]]
 
[[Категория:Социальные взаимодействия]]

Текущая версия на 17:44, 4 апреля 2014

Черновик
Эта статья - черновик, который необходимо доработать.

В отличие от Обаяния, Красноречие показывает сознательную способность нравиться собеседнику. Если вы Обаятельны от природы, это помогает, но все развитие коммуникативных навыков все равно требует усилий и времени. Вы можете ходить на семинары личностного роста, или просто наблюдать за реакцией людей, в любом случае вы постепенно начинаете находить с ними контакт все быстрее и лучше.

Простое общение не требует никаких бросков, но если ваши с собеседником интересы вступают в конфликт, это требует урегулирования. Разговор может вестись в самом разном ключе, и, соответственно, на это влияют различные характеристики.

Это важно: Все эти механизмы не могут отменить или заменить отыгрыш. Также, они совсем не обязательно должны быть известны игроку (хотя, это может быть оправданно для понимания ситуации). Это скорее мнемоническое правило для мастера, позволяющее систематизировать игру.

Содержание

[править] Сложность убеждения

Некоторые вещи удаются лучше, чем другие, и в разговоре многое зависит от ситуации. Одно дело, если вы пытаетесь соврать оппоненту насчет того, в чем он не сведущ, а другое - убедить, что черное - это белое.

Сложность Модификатор Убеждение Обман Запугивание
Легче легкого! +0
Простая задача +5
Обычная задача +10
Сложно +15
Очень сложно +20
Невероятно трудно +25
Практически невозможно! +30

[править] Типы разговора

  • Убеждение собеседника позволяет ему лучше увидеть вашу точку зрения, переменив свою. Дипломатия, вежливость, лесть - все это помогает достичь цели. Вы делаете бросок на Обаяние+Красноречие с бонусом к сложности от Интеллекта оппонента
  • Ложь вводит другого человека в заблуждение, но он может почувствовать нестыковку, увидев это по вашему лицу или заметив нестыковку фактов. Чтобы успешно солгать, сделайте бросок на Обаяние+Красноречие с бонусом к сложности от Восприятия оппонента
  • Запугивание - вы манипулируете своим преимуществом в связях, вооружении или в даже выдуманных областях, лишь бы заставить оппонента почувствовать себя неуверенно. Однако, сильные духом смогут вам противостоять. Сделайте бросок на Обаяние+Красноречие с бонусом к сложности от Воли оппонента, иначе ваши угрозы не имеют эффекта

В любом из этих вариантов неудача не означает немедленного провала разговора, а выигрыш - полной готовности собеседника вам угодить. Лучше всего считать каждый бросок вехой на пути успеха. Короткие незначительные ситуации могут отыгрываться одним броском, в серьезных разговорах же стоит учитывать сумму успехов и провалов для подведения окончательных итогов.

Более двух успехов/провалов подряд повышают/понижают шансы последующих бросков на 1, при этом бонусы и штрафы могут накапливаться максимум до трех. Также, в ряде случаев успешный или провальный разговор может повысить вам репутацию для собеседника на 1 (не стоит злоупотреблять этим правилом).

Как обычно, сложность ситуации может давать дополнительный штраф или бонус от -3 до +3. Репутация каждого из собеседников также дает бонусы и штрафы как к броску, так и к сложности соответственно.

[править] Вариант с противоборством

Когда обе стороны активно используют свои разговорные навыки, чтобы добиться конфликтующих целей, вы можете использовать вариант с противоборствующими бросками. Каждый кидает свой бросок, и если оба броска успешны, сравните результаты. Тот, у кого больше - победил. В случае с ничьей, или если неуспешны оба броска, этот раунд переговоров окончился ничем.

[править] Соблазнение

Помимо приведенных шаблонов, разговорные взаимодействия на этом не ограничивается. Так, взаимоотношения полов стоит рассмотреть отдельно.

  • Соблазнение - тонкая материя, которая позволяет вам завоевать сердце понравившегося вам человека. Вы все так же кидаете Обаяние+Красноречие, но при этом можно использовать Красоту вместо Обаяния - в зависимости от того, что выше. В этом случае вы используете вторичный модификатор Обаяния, вместо Красоты. Сложность при этом измеряется в зависимости от ситуации.
    • Сложность +Восприятие собеседника используется, когда вы пытаетесь его(ее) заинтересовать, флиртуя или пытаясь быть оригинальным.
    • Сложность +5 +Интеллект собеседника - чтобы закрепить результат.
    • Сложность +5 +Воля применяется для совращения, когда вы пытаетесь перейти непосредственно к сближению. Это может быть не обязательно постель - добиться первого поцелуя тоже может быть сложно, если ваша пассия молода или целомудренна!

При этом, каждый из этих бросков может потребоваться кидать несколько раз, в зависимости от ситуации и его/ее персоны.