Вампирские кланы

Материал из Источник магии
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «=Кланы Традиций * Клан Кровавой луны * Клан Зеркал * Клан Искателей совершенства * Клан Лет…»)
 
 
(не показаны 8 промежуточных версий 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
=Кланы Традиций
+
{{Черновик}}
* Клан Кровавой луны
+
* Клан Зеркал
+
* Клан Искателей совершенства
+
* Клан Летучей мыши
+
* Клан Волчьих Когтей
+
  
=Сикамбийские вампиры
+
Вампирский клан объединяет вампиров общей родословной, которую они ведут от Старейших - легендарных родоначальников кланов. Патриарх руководит всеми членами семейства через своих ближайших родичей по Крови, обычно - собственных Детей, окутывая собственную личность завесой тайны.
* Клан Могильного Праха
+
  
=Независимые кланы
+
Новообращенный вампир изначально принадлежит к тому клану, что и тот, кто его обратил. Он может не поддерживать контакты с кланом, и даже со своим Сиром, однако наследует он те же силы магии крови, что и другие его родичи.
* Клан Дорог
+
 
 +
Кровная связь значит в мире немертвых больше, чем у смертных. Будучи вампирами, они волей-неволей противопоставлены людям даже там, где подобная им нежить интегрирована в социум. К тому же, именно в клане можно получить знания о потенциально доступных вампирских силах, развивая расовую магию в относительной безопасности под защитой сородичей. В то же время, старшие вампиры склонны помыкать молодняком, каждый в меру своего бессердечия, да и вампирские гнезда привлекают подчас нежелательное внимание - как человеческих охотников на нежить, так и враждебных кланов. Так что далеко не все предпочитают держаться своей новообретенной семьи, действуя поодиночке. Однако, случаи прямого предательства интересов своих родичей в пользу чужаков весьма редки, хоть и встречаются; и в случае раскрытия подобного коварства изменника ждет жестокое отмщение.
 +
 
 +
== Вампирские силы ==
 +
 
 +
Следует отметить, что не смотря на различия колдовских сил у разных линий крови, все еще возможно изучать способности вампиров других кланов. Для этого есть три возможности.
 +
* '''Обучение'''. Не смотря на присущую им таинственность, к которой вампиры прибегают ради собственной безопасности, некоторые обучают своих надежных союзников из других кланов известному им колдовству. Обычно это производится под жестким контролем Патриархов, в исключительных случаях, однако иногда и молодые вампиры учат чему-то своих друзей. В последнем случае таких "учителей" ждет весьма суровая участь, если их проделки станут известны старшему поколению.
 +
Для вампиров недостаточно читать пыльные книги или использовать волю для изменения реальности. Любое обучение будет связано с кровью, именно в этой священной жидкости происходят изменения, которые позволяют использовать расовую магию тем или иным образом, сообразно с линией крови. Медицинские операции, обмен кровью (т.н. "кровосмешение" или "братские узы") и специальные (подчас жестокие) ритуалы являются неотъемлимой частью обучения.
 +
* '''Иссушение''' является мрачным ритуалом, в ходе которых тот, кто выпивает всю кровь у другого вампира, может обрести частично его способности. Эта возможность логически продолжает предыдущий пункт, однако запрещена в вампирском сообществе и жестоко преследуется, особенно в традиционнной среде. Но все равно находятся те, кто пытается выбрать легкий путь.
 +
* '''Эксперименты''' с собственными способностями, древними источниками силы и изученной другим путем магией позволяют как повторить старые способности, так и разработать новые. Это, по сути, также основной способ, чтобы создать собственный клан. Однако у этого пути есть существенный недостаток - его огромная сложность. По сути, небольшой выбор кланов лишний раз подтверждает, что шансы достичь успеха - ничтожны.
 +
 
 +
Чаще всего, не свойственные клану силы проявляются обычно слабее, или требуют больших усилий.
 +
 
 +
== Клановые группировки ==
 +
В прошлом существовало гораздо больше вампирских семейств, но не все из них выжили после межклановых войн. Ради самосохранения требовалось заключать союзы, что и привело к образованию межклановых альянсов.
 +
 
 +
=== Хранители Традиций ===
 +
Наиболее крупная клановая группировка, Хранители Традиций, не только сохранилась и по сей день, но и смогла интегрироваться в миркторское общество в качестве привилегированной аристократической прослойки.
 +
* [[Клан Кровавой луны]] - эти колдуны мастерски освоили управление главной составляющей любого смертного или вампира - кровью. Они поддерживают свой высокий статус изучением боевой магии. Многие амбициозные вампиры этого семейства говорят о лидирующей роли Кровавой луны в группировке, и это часто приходится признать и представителем других кланов.
 +
* [[Клан Зеркал]] в отличие от предыдущего семейства, предпочитает более тонкие методы борьбы за власть. Они владеют иллюзиями и магией убеждения, чтобы достичь успехов в управлении как смертными, так и другими немертвыми. Их считают основными конкурентами Кровавой луны в политической жизни Мирктора.
 +
* [[Клан Искателей совершенства]] - его представители пропагандируют тезис об эволюционном превосходстве вампиров над смертными. Эти утонченные общественные деятели и ученые находятся в непрестанном изучении собственной немертвой сущности, что принимает разные формы - от экстравагантной богемности и саморефлексии до замены частей собственного тела магическими артефактами.
 +
* [[Клан Летучей мыши]] рассредоточен по одиноким горным замкам, откуда они с высоты контролируют свою территорию. Новички могут выбирать себе пещеры или скальные руины; эти вампиры помешаны на безопасности. Самые слабые из них еще не умеют летать, но надеются вскоре развить эту способность.
 +
* [[Клан Клыков]] - это обитатели глуши, хозяева лесных поселений, грубые хищники, чуждые утонченности своих городских сородичей. Они признают лишь силу, и опираются на помощь искаженных колдовством животных
 +
 
 +
=== Сикамбийские вампиры ===
 +
* [[Клан Могильного Праха]] состоит из тех, кому немертвая сущность вампира помогает познавать некромантию. Их презрение к живым и самоуверенность сделали их изгоями даже в Миркторе, где Орден Смерти потратил много сил на создание образа "некромантии с человеческим лицом". Они считают живых либо материалом для новой нежити, либо врагами, а Хранителей Традиций - предателями и глупцами. В итоге клан Могильного Праха нашел себе союзников среди дроу - таких же извращенных и жестоких созданий, как и эти вампиры.
 +
 
 +
=== Независимые кланы ===
 +
* [[Клан Дорог]] называет себя наиболее древним вампирским кланом, что остальными воспринимается скептически. Эти одиночки мастерски умеют таиться в тенях, оставаясь незаметными как для живых, так и для прочих сородичей. Те, у кого это не получается, обычно погибают - прочие кланы считают членов этого клана слишком неудобными из-за их независимости и нежелания соблюдать местные обычаи. Большинство этих вампиров - жалкие бродяги, однако малая их часть существует настолько давно, что их знания и умение выживать делают их очень влиятельными и опасными. Наиболее умные и удачливые маскируются под членов других кланов, иногда настолько успешно, что обретают высокий статус в обществе. Этих вампиров можно встретить даже в Хиддене, благодаря своим несравненным способностям к обману и скрытности.
 +
 
 +
[[Категория:Вампиры]]

Текущая версия на 02:12, 4 октября 2015

Черновик
Эта статья - черновик, который необходимо доработать.

Вампирский клан объединяет вампиров общей родословной, которую они ведут от Старейших - легендарных родоначальников кланов. Патриарх руководит всеми членами семейства через своих ближайших родичей по Крови, обычно - собственных Детей, окутывая собственную личность завесой тайны.

Новообращенный вампир изначально принадлежит к тому клану, что и тот, кто его обратил. Он может не поддерживать контакты с кланом, и даже со своим Сиром, однако наследует он те же силы магии крови, что и другие его родичи.

Кровная связь значит в мире немертвых больше, чем у смертных. Будучи вампирами, они волей-неволей противопоставлены людям даже там, где подобная им нежить интегрирована в социум. К тому же, именно в клане можно получить знания о потенциально доступных вампирских силах, развивая расовую магию в относительной безопасности под защитой сородичей. В то же время, старшие вампиры склонны помыкать молодняком, каждый в меру своего бессердечия, да и вампирские гнезда привлекают подчас нежелательное внимание - как человеческих охотников на нежить, так и враждебных кланов. Так что далеко не все предпочитают держаться своей новообретенной семьи, действуя поодиночке. Однако, случаи прямого предательства интересов своих родичей в пользу чужаков весьма редки, хоть и встречаются; и в случае раскрытия подобного коварства изменника ждет жестокое отмщение.

Содержание

[править] Вампирские силы

Следует отметить, что не смотря на различия колдовских сил у разных линий крови, все еще возможно изучать способности вампиров других кланов. Для этого есть три возможности.

  • Обучение. Не смотря на присущую им таинственность, к которой вампиры прибегают ради собственной безопасности, некоторые обучают своих надежных союзников из других кланов известному им колдовству. Обычно это производится под жестким контролем Патриархов, в исключительных случаях, однако иногда и молодые вампиры учат чему-то своих друзей. В последнем случае таких "учителей" ждет весьма суровая участь, если их проделки станут известны старшему поколению.

Для вампиров недостаточно читать пыльные книги или использовать волю для изменения реальности. Любое обучение будет связано с кровью, именно в этой священной жидкости происходят изменения, которые позволяют использовать расовую магию тем или иным образом, сообразно с линией крови. Медицинские операции, обмен кровью (т.н. "кровосмешение" или "братские узы") и специальные (подчас жестокие) ритуалы являются неотъемлимой частью обучения.

  • Иссушение является мрачным ритуалом, в ходе которых тот, кто выпивает всю кровь у другого вампира, может обрести частично его способности. Эта возможность логически продолжает предыдущий пункт, однако запрещена в вампирском сообществе и жестоко преследуется, особенно в традиционнной среде. Но все равно находятся те, кто пытается выбрать легкий путь.
  • Эксперименты с собственными способностями, древними источниками силы и изученной другим путем магией позволяют как повторить старые способности, так и разработать новые. Это, по сути, также основной способ, чтобы создать собственный клан. Однако у этого пути есть существенный недостаток - его огромная сложность. По сути, небольшой выбор кланов лишний раз подтверждает, что шансы достичь успеха - ничтожны.

Чаще всего, не свойственные клану силы проявляются обычно слабее, или требуют больших усилий.

[править] Клановые группировки

В прошлом существовало гораздо больше вампирских семейств, но не все из них выжили после межклановых войн. Ради самосохранения требовалось заключать союзы, что и привело к образованию межклановых альянсов.

[править] Хранители Традиций

Наиболее крупная клановая группировка, Хранители Традиций, не только сохранилась и по сей день, но и смогла интегрироваться в миркторское общество в качестве привилегированной аристократической прослойки.

  • Клан Кровавой луны - эти колдуны мастерски освоили управление главной составляющей любого смертного или вампира - кровью. Они поддерживают свой высокий статус изучением боевой магии. Многие амбициозные вампиры этого семейства говорят о лидирующей роли Кровавой луны в группировке, и это часто приходится признать и представителем других кланов.
  • Клан Зеркал в отличие от предыдущего семейства, предпочитает более тонкие методы борьбы за власть. Они владеют иллюзиями и магией убеждения, чтобы достичь успехов в управлении как смертными, так и другими немертвыми. Их считают основными конкурентами Кровавой луны в политической жизни Мирктора.
  • Клан Искателей совершенства - его представители пропагандируют тезис об эволюционном превосходстве вампиров над смертными. Эти утонченные общественные деятели и ученые находятся в непрестанном изучении собственной немертвой сущности, что принимает разные формы - от экстравагантной богемности и саморефлексии до замены частей собственного тела магическими артефактами.
  • Клан Летучей мыши рассредоточен по одиноким горным замкам, откуда они с высоты контролируют свою территорию. Новички могут выбирать себе пещеры или скальные руины; эти вампиры помешаны на безопасности. Самые слабые из них еще не умеют летать, но надеются вскоре развить эту способность.
  • Клан Клыков - это обитатели глуши, хозяева лесных поселений, грубые хищники, чуждые утонченности своих городских сородичей. Они признают лишь силу, и опираются на помощь искаженных колдовством животных

[править] Сикамбийские вампиры

  • Клан Могильного Праха состоит из тех, кому немертвая сущность вампира помогает познавать некромантию. Их презрение к живым и самоуверенность сделали их изгоями даже в Миркторе, где Орден Смерти потратил много сил на создание образа "некромантии с человеческим лицом". Они считают живых либо материалом для новой нежити, либо врагами, а Хранителей Традиций - предателями и глупцами. В итоге клан Могильного Праха нашел себе союзников среди дроу - таких же извращенных и жестоких созданий, как и эти вампиры.

[править] Независимые кланы

  • Клан Дорог называет себя наиболее древним вампирским кланом, что остальными воспринимается скептически. Эти одиночки мастерски умеют таиться в тенях, оставаясь незаметными как для живых, так и для прочих сородичей. Те, у кого это не получается, обычно погибают - прочие кланы считают членов этого клана слишком неудобными из-за их независимости и нежелания соблюдать местные обычаи. Большинство этих вампиров - жалкие бродяги, однако малая их часть существует настолько давно, что их знания и умение выживать делают их очень влиятельными и опасными. Наиболее умные и удачливые маскируются под членов других кланов, иногда настолько успешно, что обретают высокий статус в обществе. Этих вампиров можно встретить даже в Хиддене, благодаря своим несравненным способностям к обману и скрытности.