Альтернативные механики
Kim (обсуждение | вклад) |
Kim (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | До тех пор, пока система не стабилизировалась, в ряде случаев может применяться несколько вариантов обсчета одних и тех же действий. Как минимум, может быть два разных варианта: классический и дайсовый. По умолчанию описание идет для классического варианта, затем после отдельного заголовка идет описание ''отличий'' рассматриваемого варианта от классического | + | До тех пор, пока система не стабилизировалась, в ряде случаев может применяться несколько вариантов обсчета одних и тех же действий. Как минимум, может быть два разных варианта: классический и дайсовый. По умолчанию описание идет для классического варианта, затем после отдельного заголовка идет описание ''отличий'' рассматриваемого варианта от классического. Для краткости можно использовать [[Шаблон:Alt]] |
== Классический вариант == | == Классический вариант == | ||
Строка 5: | Строка 5: | ||
'''Что получилось в итоге?''' | '''Что получилось в итоге?''' | ||
− | * Проверки [[ | + | * Проверки [[Характеристики|Характеристик]]: d100, должно выпасть ХАР или меньше |
* [[Контрброски]]: бросок от 1 до ХАР против соответствующего броска оппонента, кто больше | * [[Контрброски]]: бросок от 1 до ХАР против соответствующего броска оппонента, кто больше | ||
* Проверки [[Навыки|навыков]]: от одного 1 до Н, где Н=ХАР*(0,25*НАВ+0,25). Надо перекинуть некое число | * Проверки [[Навыки|навыков]]: от одного 1 до Н, где Н=ХАР*(0,25*НАВ+0,25). Надо перекинуть некое число | ||
Строка 18: | Строка 18: | ||
Минусы: тестировалось недостаточно, бывают сюрпризы. | Минусы: тестировалось недостаточно, бывают сюрпризы. | ||
− | == Dice-based | + | == Dice-based == |
Основана на d100, с применением других кубиков при необходимости. Проходит утверждение голосованием игроков :) | Основана на d100, с применением других кубиков при необходимости. Проходит утверждение голосованием игроков :) | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Игромеханика]] |
Текущая версия на 14:37, 20 июля 2012
До тех пор, пока система не стабилизировалась, в ряде случаев может применяться несколько вариантов обсчета одних и тех же действий. Как минимум, может быть два разных варианта: классический и дайсовый. По умолчанию описание идет для классического варианта, затем после отдельного заголовка идет описание отличий рассматриваемого варианта от классического. Для краткости можно использовать Шаблон:Alt
[править] Классический вариант
Поначалу мастер не знал, зачем нужны кубики, зато очень нравилось Диабло, где броски были самими разными, например, 17-35. В итоге через много лет получилось то, что получилось. Нельзя сказать, что это совсем плохо, но без компьютерного дайсомета не обойтись. К тому же, все не было приведено к единой реализации, в результате получилась каша.
Что получилось в итоге?
- Проверки Характеристик: d100, должно выпасть ХАР или меньше
- Контрброски: бросок от 1 до ХАР против соответствующего броска оппонента, кто больше
- Проверки навыков: от одного 1 до Н, где Н=ХАР*(0,25*НАВ+0,25). Надо перекинуть некое число
- Контрброски навыков: как предыдущий пункт, кто больше
- Особый вариант: если, например, А кидает 1-50, а Б - 1-200, то у А есть 20% шанс перебороть Б. Это облегчает броски мастера, достаточно кинуть процентник.
[править] Альтернативная реализация
В попытке привести систему к единообразию, вводился следующий вариант:
- Контрброски характеристик: d100 + ХАР, кто больше
- Проверки навыков: d100 + НАВ*10, надо перекинуть некое пороговое число
- Контрброски навыков: d100 + НАВ*10, кто больше.
Минусы: тестировалось недостаточно, бывают сюрпризы.
[править] Dice-based
Основана на d100, с применением других кубиков при необходимости. Проходит утверждение голосованием игроков :)