Уклонение
Материал из Источник магии
(Различия между версиями)
Kim (обсуждение | вклад) |
Kim (обсуждение | вклад) |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Во время [[Атака|обсчета атаки]], если цель имеет возможность увернуться, то она автоматически пытается сделать это сразу после того, как атакующий успешно совершил [[Меткость|бросок на попадание]]. | Во время [[Атака|обсчета атаки]], если цель имеет возможность увернуться, то она автоматически пытается сделать это сразу после того, как атакующий успешно совершил [[Меткость|бросок на попадание]]. | ||
* Если не взято умений на уклонение, персонаж не уклоняется в принципе | * Если не взято умений на уклонение, персонаж не уклоняется в принципе | ||
− | * Если взято [[Уклонение]], персонаж имеет Уклонение, равное [[Ловкость|ЛОВ]] для контактных атак, и не уклоняется против дистанционных | + | * Если взято [[Уклонение в ближнем бою]], персонаж имеет Уклонение, равное [[Ловкость|ЛОВ]] для контактных атак, и не уклоняется против дистанционных |
* Если взято [[Уклонение от выстрелов]], персонаж уклоняется с эффективностью ЛОВ от обычных контактных и метательных атак. | * Если взято [[Уклонение от выстрелов]], персонаж уклоняется с эффективностью ЛОВ от обычных контактных и метательных атак. | ||
* [[Типы атак|Некоторые атаки]] налагают штраф на Уклонение от выстрелов. Так, в фентезийном сеттинге Уклонение от выстрелов считается равным ЛОВ/4 против огнестрельного и энергетического оружия, а также от не самонаводящихся [[Магия|магических]] атак. | * [[Типы атак|Некоторые атаки]] налагают штраф на Уклонение от выстрелов. Так, в фентезийном сеттинге Уклонение от выстрелов считается равным ЛОВ/4 против огнестрельного и энергетического оружия, а также от не самонаводящихся [[Магия|магических]] атак. | ||
Чтобы увернуться, цель атаки кидает бросок от 1 до УКЛОНЕНИЕ, а атакующий кидает 1-[[Меткость|МЕТКОСТЬ]]. Уворот успешен в случае равенства бросков, или если бросок на уклонение больше. | Чтобы увернуться, цель атаки кидает бросок от 1 до УКЛОНЕНИЕ, а атакующий кидает 1-[[Меткость|МЕТКОСТЬ]]. Уворот успешен в случае равенства бросков, или если бросок на уклонение больше. |
Текущая версия на 11:41, 23 июля 2012
Во время обсчета атаки, если цель имеет возможность увернуться, то она автоматически пытается сделать это сразу после того, как атакующий успешно совершил бросок на попадание.
- Если не взято умений на уклонение, персонаж не уклоняется в принципе
- Если взято Уклонение в ближнем бою, персонаж имеет Уклонение, равное ЛОВ для контактных атак, и не уклоняется против дистанционных
- Если взято Уклонение от выстрелов, персонаж уклоняется с эффективностью ЛОВ от обычных контактных и метательных атак.
- Некоторые атаки налагают штраф на Уклонение от выстрелов. Так, в фентезийном сеттинге Уклонение от выстрелов считается равным ЛОВ/4 против огнестрельного и энергетического оружия, а также от не самонаводящихся магических атак.
Чтобы увернуться, цель атаки кидает бросок от 1 до УКЛОНЕНИЕ, а атакующий кидает 1-МЕТКОСТЬ. Уворот успешен в случае равенства бросков, или если бросок на уклонение больше.