Обсуждение:Красота
Kim (обсуждение | вклад) |
Kim (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 9: | Строка 9: | ||
Я вообще считаю - нафиг красоту. Лучше сочитать в обаянии и красоту. А вместо красоты ту же удачу сделать и завязать на нее некоторые бонусы + практическую гарантию избежать несчастного случая. Случайные встречи тоже на ней завязать, азартные игры. В общем есть раздолье для фантазии. --[[Участник:Futuristx|Futuristx]] ([[Обсуждение участника:Futuristx|обсуждение]]) 09:48, 30 июля 2012 (MSK) | Я вообще считаю - нафиг красоту. Лучше сочитать в обаянии и красоту. А вместо красоты ту же удачу сделать и завязать на нее некоторые бонусы + практическую гарантию избежать несчастного случая. Случайные встречи тоже на ней завязать, азартные игры. В общем есть раздолье для фантазии. --[[Участник:Futuristx|Futuristx]] ([[Обсуждение участника:Futuristx|обсуждение]]) 09:48, 30 июля 2012 (MSK) | ||
− | : Я тоже много думал об этом. Пока не планирую переход, но продолжаю обдумывать. Мне не очень нравится Удача, но Красота пока тоже не оптимальная характеристика (и с Удачей блин получится тот же Фол, только с параметром Мудрости). Интересно мнение других по этому поводу. | + | : Я тоже много думал об этом. Пока не планирую переход, но продолжаю обдумывать. Мне не очень нравится Удача, но Красота пока тоже не оптимальная характеристика (и с Удачей блин получится тот же Фол, только с параметром Мудрости). Интересно мнение других по этому поводу. --[[Участник:Kim|Kim]] ([[Обсуждение участника:Kim|обсуждение]]) 10:10, 30 июля 2012 (MSK) |
+ | |||
+ | :: Ну как вариант вообще отказаться от это характеристики и отнять от пула 50 единиц характеристик) Это решит одну очень важную проблему)) Никто не сможет опускать эту харку))) Итого будет меньше уродов))) --[[Участник:futuristx|futuristx]] ([[Обсуждение участника:futuristx|обсуждение]]) 10:53, 30 июля 2012 (MSK) | ||
+ | |||
+ | ::: Урезать возможности скучно. Вот Соффорт дело предлагает: хочешь быть уродом - будь им. Но либо чтобы это было затратно по очкам и давало те же диалоговые бонусы например, либо чтобы это было легко и давало халявные очки, но при этом и негативные последствия. Тут главное грамотно это прописать. Но с другой стороны Удача тоже интересная харка. В некоторых местах она просто идеально подходит. Но тут распространенная проблема - персонажу с большой удачей слишком часто везет (сюрприз!) --[[Участник:Kim|Kim]] ([[Обсуждение участника:Kim|обсуждение]]) 11:00, 30 июля 2012 (MSK) |
Текущая версия на 10:00, 30 июля 2012
Вот и одна из самых спорных характеристик в игромеханиках :) Предлагаю пойти на смелый эксперимент. Сделать характеристику "Внешность", которая может принимать ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ значения! Тогда 0 - серая мышь. Абсолютно непримечательная внешность. 50 - привлекательный, а -50 - пугающий. От персонажа с внешностью -100 будут убегать в диком ужасе. Причём отрицательные значения тоже надо покупать по модулю значения! Это уберёт дисбаланс, когда создавать пугающего персонажа выгодней чем обаятельного, при той же игровой эффективности. Соответственно отрицательные значения будут давать бонусы к угрозам. Это раз. Если интересно - то как-то придумывал кроссрасовую механику красоты, элегантно учитывающую различие в восприятии разных рас. Красивый орк красив для орка, к примеру. А для эльфов фубля какая-то. Надо - напишу.--Soffort (обсуждение) 18:55, 29 июля 2012 (MSK)
- Технически, нет разницы между вариантом когда Красота принимает отрицательные значения, и вариантом, когда значения Красоты ниже какого-то порога воспринимаются как отрицательные. Как раз второй вариант я и начал пытаться организовать (см. статью Первичная реакция)
А насчет "различия в восприятии" - я пришел к выводу, что проще сбалансировать систему, где красота идет относительно какого-то среднего критерия. Например, "орки - уродливые тупые ублюдки, зато они сильные и ловкие" - как-то так. А восприятие с других точек зрения уже можно оставить на отыгрыш --Kim (обсуждение) 22:57, 29 июля 2012 (MSK)
Я вообще считаю - нафиг красоту. Лучше сочитать в обаянии и красоту. А вместо красоты ту же удачу сделать и завязать на нее некоторые бонусы + практическую гарантию избежать несчастного случая. Случайные встречи тоже на ней завязать, азартные игры. В общем есть раздолье для фантазии. --Futuristx (обсуждение) 09:48, 30 июля 2012 (MSK)
- Я тоже много думал об этом. Пока не планирую переход, но продолжаю обдумывать. Мне не очень нравится Удача, но Красота пока тоже не оптимальная характеристика (и с Удачей блин получится тот же Фол, только с параметром Мудрости). Интересно мнение других по этому поводу. --Kim (обсуждение) 10:10, 30 июля 2012 (MSK)
- Ну как вариант вообще отказаться от это характеристики и отнять от пула 50 единиц характеристик) Это решит одну очень важную проблему)) Никто не сможет опускать эту харку))) Итого будет меньше уродов))) --futuristx (обсуждение) 10:53, 30 июля 2012 (MSK)
- Урезать возможности скучно. Вот Соффорт дело предлагает: хочешь быть уродом - будь им. Но либо чтобы это было затратно по очкам и давало те же диалоговые бонусы например, либо чтобы это было легко и давало халявные очки, но при этом и негативные последствия. Тут главное грамотно это прописать. Но с другой стороны Удача тоже интересная харка. В некоторых местах она просто идеально подходит. Но тут распространенная проблема - персонажу с большой удачей слишком часто везет (сюрприз!) --Kim (обсуждение) 11:00, 30 июля 2012 (MSK)