|
|
(не показаны 3 промежуточные версии 1 участника) |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | Характеристик всего восемь. Каждая представляет собой значение от 1 от 100. Нулевое значение в нормальных условиях недопустимо или означает сильные повреждения сущности персонажа. В ряде случаев характеристики могут отсутствовать, но это бывает редко. | + | Характеристик всего восемь. Каждая представляет собой значение от 1 от 100. Нулевое значение в нормальных условиях недопустимо или означает сильные повреждения сущности персонажа. В ряде случаев характеристики могут отсутствовать, но это бывает редко. Сокращенная запись характеристики: три первых буквы, набранные заглавными: СИЛ(а), ИНТ(еллект) и т.д. |
| + | |
| Каждая характеристика имеет одну или несколько производных. | | Каждая характеристика имеет одну или несколько производных. |
− | | + | * [[Сила]] |
− | == Сила ==
| + | ** [[Грузоподъемность]] |
− | Мера физической силы персонажа.
| + | ** [[Бодрость]] |
− | * 0 – в обычных случаях, персонаж погибает | + | * [[Живучесть]] |
− | * 1-20 – инвалид, или просто очень маленькое (и слабое) существо. С трудом берет кружку. | + | ** [[Здоровье]] |
− | * 21-40 – слабак, шкаф подвинуть не сможет | + | * [[Ловкость]] |
− | * 41-60 – нормальная сила, ничего выдающегося, для жизни хватает | + | ** [[Очки действия]] |
− | * 61-80 – действительно сильный человек! | + | ** [[Уклонение]] |
− | * 81-100 – редкий силач, только в цирке выступать
| + | * [[Восприятие]] |
− | * Свыше 100 – сверхъестественная сила!
| + | ** [[Меткость]] |
− | === Переносимая нагрузка ===
| + | * [[Обаяние]] |
− | Переносимый вес в фунтах. В анкетнике расчитывается как СИЛ*3. Вплоть до данного значения персонаж не испытывает никаких эффектов перегрузки.
| + | ** [[Лидерство]] |
− | * Если персонаж несет больше, чем допускает показатель нагрузки (но не больше чем 150% от нагрузки), то персонаж перегружен - он не может бежать и использовать умение [[Список умений#Подвижность|Подвижность]].
| + | * [[Красота]] |
− | * Если персонаж несет больше чем 150% от нагрузки и вплоть до 200%, то он может тащить этот груз только волоком по земле с половинной скоростью. | + | ** [[Первичная реакция]] |
− | * Больше чем двойную нагрузку нести нельзя. | + | * [[Воля]] |
− | === Бодрость ===
| + | ** [[Ментальный резерв]] |
− | Бодрость уменьшается каждый час на 1, и полностью восстанавливается за [[полный отдых]] (за меньшее время - пропорционально). Ряд приемов [[Рукопашный бой|рукопашного боя]], [[Ближний бой|фехтования]], [[Ката стрелка|ган-кат]] тратит бодрость.
| + | ** [[Ментальная сила]] |
− | | + | * [[Интеллект]] |
− | {{homerule|Временная бодрость|Бодрость, затрачиваемая на техники, может быть помечена как временная. Потраченная временная бодрость восстанавливается на 1 за минуту отдыха. Если значение текущей бодрости с учетом потраченной временной, стало меньше нуля, то персонаж считается [[Список состояний#Усталость|уставшим]] до тех пор, пока временная и/или общая бодрость не будет восстановлена до положительного значения}}
| + | ** [[Знание языков]] |
− | | + | |
− | == Живучесть ==
| + | |
− | Показывает общую жизнеспособность организма
| + | |
− | * 0 – в обычных случаях, персонаж погибает при достижении этого уровня параметра. В противном случае он принципиально неуничтожим в данном контексте бытия. | + | |
− | * 1-20 – инвалид по здоровью. Постоянно болеет, любая простуда уложит в постель на пару недель, а от царапины может истечь кровью | + | |
− | * 21-40 – часто болеет. Часто страдает каким-л. хроническим недугом (напр. насморком)
| + | |
− | * 41-60 – среднее здоровье, обычное состояние.
| + | |
− | * 61-80 – отличный иммунитет! Достойно выдерживает даже сильное кровопускание
| + | |
− | * 81-100 – как говорят в народе, "поленом не перешибешь". Вспомним известного персонажа, Бориса-Бритву.
| + | |
− | * Свыше 100 – и живучая же тварь! Наверное, вампир или оборотень. Часто выживает даже когда вы уверены в его смерти.
| + | |
− | === Здоровье ===
| + | |
− | Очки здоровья в анкетнике рассчитываются по формуле ЖИВ + ЖИВ*(УРОВЕНЬ/10-0,1). Здоровье показывает максимальный уровень ранений, совместимый с жизнедеятельностью. При достижении нулевого уровня здоровья, персонаж [[Список состояний#Небоеспособен|небоеспособен]]. Если персонаж в этом состоянии предпринимает активные действия, или его здоровье становится меньше нуля, то он [[Список состояний#При смерти|падает без сознания]]. Уровень здоровья у большинства созданий может быть приблизительно оценен визуально:
| + | |
− | * 100% - полностью здоров (цел) | + | |
− | * 80-99% - почти здоров (поцарапан, ушибы, почти цел) | + | |
− | * 60-79% - легко ранен (слабо поврежден) | + | |
− | * 40-59% - ранен (поврежден)
| + | |
− | * 20-39% - тяжело ранен (сильно поврежден)
| + | |
− | * 0-19% - едва живой (почти уничтожен)
| + | |
− | | + | |
− | == Ловкость ==
| + | |
− | Определяет уровень координации, развитие рефлексов.
| + | |
− | * 0 – существо парализовано или в принципе не двигается.
| + | |
− | * 1-20 – существо до крайности неуклюжее и медлительное, слон в посудной лавке. Бывает, врезается лбом в косяк двери, промахнувшись мимо входа.
| + | |
− | * 21-40 – неловкое и заторможенное создание. Бейте смело - не убежит, не увернется!
| + | |
− | * 41-60 – нормальная ловкость. Вполне хватит, чтобы перепрыгнуть через забор.
| + | |
− | * 61-80 – хорошая координация. Успешно танцует, прыгает, уворачивается.
| + | |
− | * 81-100 – цирковой акробат, не иначе!
| + | |
− | * Свыше 100 – человек-молния, он способен застать вас врасплох и скрыться, пока вы не среагировали.
| + | |
− | === Очки действия ===
| + | |
− | Очки действия (О.Д. или ОД) показывают быстроту реакции на окружающие события и скорость передвижения. Рассчитываются по формуле 5+ЛОВ/20, округляя вниз (в большинстве версий анкетника присутствует ошибка с округлением, которое производится по математическим правилам). Количество ОД влияет на [[Боевой раунд#Порядок действий|порядок действий]] (вкратце - существа с б''о''льшим количеством ОД успевают часть действий сделать первыми).
| + | |
− | === Уклонение ===
| + | |
− | Во время [[Атака|обсчета атаки]], если цель имеет возможность увернуться, то она автоматически пытается сделать это сразу после того, как атакующий успешно совершил [[Атака#Попадание|бросок на попадание]].
| + | |
− | * Если не взято умений на уклонение, персонаж не уклоняется в принципе | + | |
− | * Если взято [[Список умений#Уклонение|Уклонение]], персонаж имеет Уклонение, равное ЛОВ для контактных атак, и не уклоняется против дистанционных | + | |
− | * Если взято [[Список умений#Уклонение от выстрелов]], персонаж уклоняется с эффективностью ЛОВ от обычных контактных и метательных атак. | + | |
− | * [[Атака#Типы атак|Некоторые атаки]] налагают штраф на Уклонение от выстрелов. Так, в фентезийном сеттинге Уклонение от выстрелов считается равным ЛОВ/4 против огнестрельного и энергетического оружия, а также от не самонаводящихся [[Магия|магических]] атак. | + | |
− | Чтобы увернуться, цель атаки кидает бросок от 1 до УКЛОНЕНИЕ, а атакующий кидает 1-МЕТКОСТЬ. Уворот успешен в случае равенства бросков, или если бросок на уклонение больше.
| + | |
Характеристик всего восемь. Каждая представляет собой значение от 1 от 100. Нулевое значение в нормальных условиях недопустимо или означает сильные повреждения сущности персонажа. В ряде случаев характеристики могут отсутствовать, но это бывает редко. Сокращенная запись характеристики: три первых буквы, набранные заглавными: СИЛ(а), ИНТ(еллект) и т.д.
Каждая характеристика имеет одну или несколько производных.