Альтернативные механики

Материал из Источник магии
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
До тех пор, пока система не стабилизировалась, в ряде случаев может применяться несколько вариантов обсчета одних и тех же действий. Как минимум, может быть два разных варианта: классический и дайсовый. По умолчанию описание идет для классического варианта, затем после отдельного заголовка идет описание ''отличий'' рассматриваемого варианта от классического
+
До тех пор, пока система не стабилизировалась, в ряде случаев может применяться несколько вариантов обсчета одних и тех же действий. Как минимум, может быть два разных варианта: классический и дайсовый. По умолчанию описание идет для классического варианта, затем после отдельного заголовка идет описание ''отличий'' рассматриваемого варианта от классического. Для краткости можно использовать [[Шаблон:Alt]]
  
 
== Классический вариант ==
 
== Классический вариант ==

Версия 13:45, 17 июля 2012

До тех пор, пока система не стабилизировалась, в ряде случаев может применяться несколько вариантов обсчета одних и тех же действий. Как минимум, может быть два разных варианта: классический и дайсовый. По умолчанию описание идет для классического варианта, затем после отдельного заголовка идет описание отличий рассматриваемого варианта от классического. Для краткости можно использовать Шаблон:Alt

Классический вариант

Поначалу мастер не знал, зачем нужны кубики, зато очень нравилось Диабло, где броски были самими разными, например, 17-35. В итоге через много лет получилось то, что получилось. Нельзя сказать, что это совсем плохо, но без компьютерного дайсомета не обойтись. К тому же, все не было приведено к единой реализации, в результате получилась каша.

Что получилось в итоге?

  • Проверки Характеристик: d100, должно выпасть ХАР или меньше
  • Контрброски: бросок от 1 до ХАР против соответствующего броска оппонента, кто больше
  • Проверки навыков: от одного 1 до Н, где Н=ХАР*(0,25*НАВ+0,25). Надо перекинуть некое число
  • Контрброски навыков: как предыдущий пункт, кто больше
  • Особый вариант: если, например, А кидает 1-50, а Б - 1-200, то у А есть 20% шанс перебороть Б. Это облегчает броски мастера, достаточно кинуть процентник.

Альтернативная реализация

В попытке привести систему к единообразию, вводился следующий вариант:

  • Контрброски характеристик: d100 + ХАР, кто больше
  • Проверки навыков: d100 + НАВ*10, надо перекинуть некое пороговое число
  • Контрброски навыков: d100 + НАВ*10, кто больше.

Минусы: тестировалось недостаточно, бывают сюрпризы.

Dice-based реализация

Основана на d100, с применением других кубиков при необходимости. Проходит утверждение голосованием игроков :)