Характеристики
Kim (обсуждение | вклад) |
Хейдес (обсуждение | вклад) (→Здоровье) |
||
Строка 36: | Строка 36: | ||
* 40-59% - ранен (поврежден) | * 40-59% - ранен (поврежден) | ||
* 20-39% - тяжело ранен (сильно поврежден) | * 20-39% - тяжело ранен (сильно поврежден) | ||
− | * 0- | + | * 0-19% - едва живой (почти уничтожен) |
+ | |||
== Ловкость == | == Ловкость == | ||
Определяет уровень координации, развитие рефлексов. | Определяет уровень координации, развитие рефлексов. |
Версия 14:37, 17 июля 2012
Характеристик всего восемь. Каждая представляет собой значение от 1 от 100. Нулевое значение в нормальных условиях недопустимо или означает сильные повреждения сущности персонажа. В ряде случаев характеристики могут отсутствовать, но это бывает редко. Каждая характеристика имеет одну или несколько производных.
Содержание |
Сила
Мера физической силы персонажа.
- 0 – в обычных случаях, персонаж погибает
- 1-20 – инвалид, или просто очень маленькое (и слабое) существо. С трудом берет кружку.
- 21-40 – слабак, шкаф подвинуть не сможет
- 41-60 – нормальная сила, ничего выдающегося, для жизни хватает
- 61-80 – действительно сильный человек!
- 81-100 – редкий силач, только в цирке выступать
- Свыше 100 – сверхъестественная сила!
Переносимая нагрузка
Переносимый вес в фунтах. В анкетнике расчитывается как СИЛ*3. Вплоть до данного значения персонаж не испытывает никаких эффектов перегрузки.
- Если персонаж несет больше, чем допускает показатель нагрузки (но не больше чем 150% от нагрузки), то персонаж перегружен - он не может бежать и использовать умение Подвижность.
- Если персонаж несет больше чем 150% от нагрузки и вплоть до 200%, то он может тащить этот груз только волоком по земле с половинной скоростью.
- Больше чем двойную нагрузку нести нельзя.
Бодрость
Бодрость уменьшается каждый час на 1, и полностью восстанавливается за полный отдых (за меньшее время - пропорционально). Ряд приемов рукопашного боя, фехтования, ган-кат тратит бодрость.
Побочное правило: {{{1}}}
- {{{2}}}
Живучесть
Показывает общую жизнеспособность организма
- 0 – в обычных случаях, персонаж погибает
- 1-20 – инвалид по здоровью. Постоянно болеет, любая простуда уложит в постель на пару недель, а от царапины может истечь кровью
- 21-40 – часто болеет. Часто страдает каким-л. хроническим недугом (напр. насморком)
- 41-60 – среднее здоровье, обычное состояние.
- 61-80 – отличный иммунитет! Достойно выдерживает даже сильное кровопускание
- 81-100 – как говорят в народе, "поленом не перешибешь". Вспомним известного персонажа, Бориса-Бритву.
- Свыше 100 – и живучая же тварь! Наверное, вампир или оборотень. Часто выживает даже когда вы уверены в его смерти.
Здоровье
Очки здоровья в анкетнике рассчитываются по формуле ЖИВ + ЖИВ*(УРОВЕНЬ/10-0,1). Здоровье показывает максимальный уровень ранений, совместимый с жизнедеятельностью. При достижении нулевого уровня здоровья, персонаж небоеспособен. Если персонаж в этом состоянии предпринимает активные действия, или его здоровье становится меньше нуля, то он падает без сознания. Уровень здоровья у большинства созданий может быть приблизительно оценен визуально:
- 100% - полностью здоров (цел)
- 80-99% - почти здоров (поцарапан, ушибы, почти цел)
- 60-79% - легко ранен (слабо поврежден)
- 40-59% - ранен (поврежден)
- 20-39% - тяжело ранен (сильно поврежден)
- 0-19% - едва живой (почти уничтожен)
Ловкость
Определяет уровень координации, развитие рефлексов.
- 0 – существо парализовано или в принципе не двигается.
- 1-20 – существо до крайности неуклюжее и медлительное, слон в посудной лавке. Бывает, врезается лбом в косяк двери, промахнувшись мимо входа.
- 21-40 – неловкое и подторможенное создание. Бейте смело, не убежит не увернется!
- 41-60 – нормальная ловкость. Вполне хватит, чтобы перепрыгнуть через забор.
- 61-80 – хорошая координация. Успешно танцует, прыгает, уворачивается.
- 81-100 – цирковой акробат, не иначе!
- Свыше 100 – человек-молния, способен застать вас врасплох и свалить, пока вы не среагировали.
Очки действия
Очки действия (О.Д. или ОД) показывают быстроту реакции на окружающие события и скорость передвижения. Рассчитываются по формуле 5+ЛОВ/20, округляя вниз (в большинстве версий анкетника присутствует ошибка с округлением, которое производится по математическим правилам). Количество ОД влияет на порядок действий