Боевые приемы и стили
Материал из Источник магии
(Различия между версиями)
Kim (обсуждение | вклад) |
Kim (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Боевые приемы используются воинами для тактического превосходства в битве. Игротехнически, такая механика является "[[Сверхъестественные силы|магией]] для воинов". | Боевые приемы используются воинами для тактического превосходства в битве. Игротехнически, такая механика является "[[Сверхъестественные силы|магией]] для воинов". | ||
* Простой прием модифицирует обычный удар так, как написано в его описании. | * Простой прием модифицирует обычный удар так, как написано в его описании. | ||
− | |||
* Стили модифицируют все действия персонажей определенным образом в течение боя. Воин выбирает стиль сразу в начале боя. Сменить стиль можно, потратив количество ОД, равное уровню нового стиля. | * Стили модифицируют все действия персонажей определенным образом в течение боя. Воин выбирает стиль сразу в начале боя. Сменить стиль можно, потратив количество ОД, равное уровню нового стиля. | ||
* Комбо - последовательность атак, выполняемая последовательно и без перерывов. Неудачно проведенный прием в составе комбо обычно приводит к ее срыву, то же происходит, если персонаж прерывается между атаками хотя бы на 1 ОД. | * Комбо - последовательность атак, выполняемая последовательно и без перерывов. Неудачно проведенный прием в составе комбо обычно приводит к ее срыву, то же происходит, если персонаж прерывается между атаками хотя бы на 1 ОД. |
Версия 16:24, 19 июля 2012
Боевые приемы используются воинами для тактического превосходства в битве. Игротехнически, такая механика является "магией для воинов".
- Простой прием модифицирует обычный удар так, как написано в его описании.
- Стили модифицируют все действия персонажей определенным образом в течение боя. Воин выбирает стиль сразу в начале боя. Сменить стиль можно, потратив количество ОД, равное уровню нового стиля.
- Комбо - последовательность атак, выполняемая последовательно и без перерывов. Неудачно проведенный прием в составе комбо обычно приводит к ее срыву, то же происходит, если персонаж прерывается между атаками хотя бы на 1 ОД.
- Пассивная способность - применяется автоматически, всегда или при определенных условиях, давая постоянный эффект
- Неточность! Теоретически, можно совмещать приемы, однако это - не отработанная методика, и может привести к "дырам".
Соответствующий навык позволяет выбирать каждый уровень ХАР/20 приемов, где ХАР - ключевая характеристика