Характеристики

Материал из Источник магии
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
Характеристик всего восемь. Каждая представляет собой значение от 1 от 100. Нулевое значение в нормальных условиях недопустимо или означает сильные повреждения сущности персонажа. В ряде случаев характеристики могут отсутствовать, но это бывает редко.  
+
Характеристик всего восемь. Каждая представляет собой значение от 1 от 100. Нулевое значение в нормальных условиях недопустимо или означает сильные повреждения сущности персонажа. В ряде случаев характеристики могут отсутствовать, но это бывает редко. Сокращенная запись характеристики: три первых буквы, набранные заглавными: СИЛ(а), ИНТ(еллект) и т.д.
Каждая характеристика имеет одну или несколько производных.
+
  
== Сила ==
+
Каждая характеристика имеет одну или несколько [[Вторичные характеристики|производных]].
Мера физической силы персонажа.
+
* [[Сила]]
* 0 – в обычных случаях, персонаж погибает
+
** [[Грузоподъемность]]
* 1-20 – инвалид, или просто очень маленькое (и слабое) существо. С трудом берет кружку.
+
** [[Бодрость]]
* 21-40 – слабак, шкаф подвинуть не сможет
+
* [[Живучесть]]
* 41-60 – нормальная сила, ничего выдающегося, для жизни хватает
+
** [[Здоровье]]
* 61-80 – действительно сильный человек!
+
* [[Ловкость]]
* 81-100 – редкий силач, только в цирке выступать
+
** [[Очки действия]]
* Свыше 100 – сверхъестественная сила!
+
** [[Уклонение]]
=== Переносимая нагрузка ===
+
* [[Восприятие]]
Переносимый вес в фунтах. В анкетнике расчитывается как СИЛ*3. Вплоть до данного значения персонаж не испытывает никаких эффектов перегрузки.
+
** [[Меткость]]
* Если персонаж несет больше, чем допускает показатель нагрузки (но не больше чем 150% от нагрузки), то персонаж перегружен - он не может бежать и использовать умение [[Список умений#Подвижность|Подвижность]].
+
* [[Обаяние]]
* Если персонаж несет больше чем 150% от нагрузки и вплоть до 200%, то он может тащить этот груз только волоком по земле с половинной скоростью.
+
** [[Лидерство]]
* Больше чем двойную нагрузку нести нельзя.
+
* [[Красота]]
=== Бодрость ===
+
** [[Первичная реакция]]
Бодрость уменьшается каждый час на 1, и полностью восстанавливается за [[полный отдых]] (за меньшее время - пропорционально). Ряд приемов [[Рукопашный бой|рукопашного боя]], [[Ближний бой|фехтования]], [[Ката стрелка|ган-кат]] тратит бодрость.
+
* [[Воля]]
 
+
** [[Ментальный запас]]
{{homerule|Временная бодрость|Бодрость, затрачиваемая на техники, может быть помечена как временная. Потраченная временная бодрость восстанавливается на 1 за минуту отдыха. Если значение текущей бодрости с учетом потраченной временной, стало меньше нуля, то персонаж считается [[Список состояний#Усталость|уставшим]] до тех пор, пока временная и/или общая бодрость не будет восстановлена до положительного значения}}
+
** [[Ментальная сила]]
 
+
* [[Интеллект]]
== Живучесть ==
+
** [[Знание языков]]
Показывает общую жизнеспособность организма
+
* 0 – в обычных случаях, персонаж погибает при достижении этого уровня параметра. В противном случае он принципиально неуничтожим в данном контексте бытия.
+
* 1-20 – инвалид по здоровью. Постоянно болеет, любая простуда уложит в постель на пару недель, а от царапины может истечь кровью
+
* 21-40 – часто болеет. Часто страдает каким-л. хроническим недугом (напр. насморком)
+
* 41-60 – среднее здоровье, обычное состояние.
+
* 61-80 – отличный иммунитет! Достойно выдерживает даже сильное кровопускание
+
* 81-100 – как говорят в народе, "поленом не перешибешь". Вспомним известного персонажа, Бориса-Бритву.
+
* Свыше 100 – и живучая же тварь! Наверное, вампир или оборотень. Часто выживает даже когда вы уверены в его смерти.
+
=== Здоровье ===
+
Очки здоровья в анкетнике рассчитываются по формуле ЖИВ + ЖИВ*(УРОВЕНЬ/10-0,1). Здоровье показывает максимальный уровень ранений, совместимый с жизнедеятельностью. При достижении нулевого уровня здоровья, персонаж [[Список состояний#Небоеспособен|небоеспособен]]. Если персонаж в этом состоянии предпринимает активные действия, или его здоровье становится меньше нуля, то он [[Список состояний#При смерти|падает без сознания]]. Уровень здоровья у большинства созданий может быть приблизительно оценен визуально:
+
* 100% - полностью здоров (цел)
+
* 80-99% - почти здоров (поцарапан, ушибы, почти цел)
+
* 60-79% - легко ранен (слабо поврежден)
+
* 40-59% - ранен (поврежден)
+
* 20-39% - тяжело ранен (сильно поврежден)
+
* 0-19% - едва живой (почти уничтожен)
+
 
+
== Ловкость ==
+
Определяет уровень координации, развитие рефлексов.
+
* 0 – существо парализовано или в принципе не двигается.
+
* 1-20 – существо до крайности неуклюжее и медлительное, слон в посудной лавке. Бывает, врезается лбом в косяк двери, промахнувшись мимо входа.
+
* 21-40 – неловкое и заторможенное создание. Бейте смело - не убежит, не увернется!
+
* 41-60 – нормальная ловкость. Вполне хватит, чтобы перепрыгнуть через забор.
+
* 61-80 – хорошая координация. Успешно танцует, прыгает, уворачивается.
+
* 81-100 – цирковой акробат, не иначе!
+
* Свыше 100 – человек-молния, он способен застать вас врасплох и скрыться, пока вы не среагировали.
+
=== Очки действия ===
+
Очки действия (О.Д. или ОД) показывают быстроту реакции на окружающие события и скорость передвижения. Рассчитываются по формуле 5+ЛОВ/20, округляя вниз (в большинстве версий анкетника присутствует ошибка с округлением, которое производится по математическим правилам). Количество ОД влияет на [[Боевой раунд#Порядок действий|порядок действий]] (вкратце - существа с б''о''льшим количеством ОД успевают часть действий сделать первыми).
+
=== Уклонение ===
+
Во время [[Атака|обсчета атаки]], если цель имеет возможность увернуться, то она автоматически пытается сделать это сразу после того, как атакующий успешно совершил [[Атака#Попадание|бросок на попадание]].
+
* Если не взято умений на уклонение, персонаж не уклоняется в принципе
+
* Если взято [[Список умений#Уклонение|Уклонение]], персонаж имеет Уклонение, равное ЛОВ для контактных атак, и не уклоняется против дистанционных
+
* Если взято [[Список умений#Уклонение от выстрелов]], персонаж уклоняется с эффективностью ЛОВ от обычных контактных и метательных атак.
+
* [[Атака#Типы атак|Некоторые атаки]] налагают штраф на Уклонение от выстрелов. Так, в фентезийном сеттинге Уклонение от выстрелов считается равным ЛОВ/4 против огнестрельного и энергетического оружия, а также от не самонаводящихся [[Магия|магических]] атак.
+
Чтобы увернуться, цель атаки кидает бросок от 1 до УКЛОНЕНИЕ, а атакующий кидает 1-МЕТКОСТЬ. Уворот успешен в случае равенства бросков, или если бросок на уклонение больше.
+
 
+
== Восприятие ==
+
Определяет четкость восприятия и развитие чувств.
+
* 0 – существо находится в полной сенсорной изоляции и не способно воспринимать действительность никоим образом (в т.ч. контролировать свое тело и действия)
+
* 1-20 – персонаж подслеповат, страдает глухотой, и в целом слабо реагирует на раздражители
+
* 21-40 – существо страдает нарушениями зрения и/или слуха, но по большей части адекватно воспринимает окружающий мир
+
* 41-60 – нормальное восприятие окружающей действительности.
+
* 61-80 – развитые органы чувств: хорошие слух, глазомер и т.п.
+
* 81-100 – меткий стрелок или обладатель тонкого музыкального слуха.
+
* Свыше 100 – глаза ястреба, уши-локаторы. В общем - сверхтонкое восприятие! Ничто не пройдет мимо вас незамеченным
+
=== Меткость ===
+
Киньте d100, чтобы узнать, попали вы в цель или нет. Контактные атаки имеют удвоенный показатель. Также, чем выше этот параметр, тем сложнее уклониться от вашей атаки.
+

Версия 11:52, 23 июля 2012

Характеристик всего восемь. Каждая представляет собой значение от 1 от 100. Нулевое значение в нормальных условиях недопустимо или означает сильные повреждения сущности персонажа. В ряде случаев характеристики могут отсутствовать, но это бывает редко. Сокращенная запись характеристики: три первых буквы, набранные заглавными: СИЛ(а), ИНТ(еллект) и т.д.

Каждая характеристика имеет одну или несколько производных.