Боевые приемы и стили
Материал из Источник магии
(Различия между версиями)
Ipodsoft (обсуждение | вклад) |
Kim (обсуждение | вклад) м (Откат правок Ipodsoft (обсуждение) к версии Kim) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
* {{Пассивная способность}} - применяется автоматически, всегда или при определенных условиях, давая постоянный эффект | * {{Пассивная способность}} - применяется автоматически, всегда или при определенных условиях, давая постоянный эффект | ||
{{Неточность| Теоретически, можно ''совмещать'' приемы, однако это - не отработанная методика, и может привести к "дырам".}} | {{Неточность| Теоретически, можно ''совмещать'' приемы, однако это - не отработанная методика, и может привести к "дырам".}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
Строка 17: | Строка 14: | ||
[[Категория:Способности]] | [[Категория:Способности]] | ||
− | |||
− | |||
− |
Текущая версия на 10:49, 15 мая 2013
Боевые приемы используются воинами для тактического превосходства в битве. Игротехнически, такая механика является "магией для воинов".
- Простой прием модифицирует обычный удар так, как написано в его описании.
- Стиль модифицируют все действия персонажей определенным образом в течение боя. Воин выбирает стиль сразу в начале боя. Сменить стиль можно, потратив количество ОД, равное уровню нового стиля.
- Комбо - последовательность атак, выполняемая последовательно и без перерывов. Неудачно проведенный прием в составе комбо обычно приводит к ее срыву, то же происходит, если персонаж прерывается между атаками хотя бы на 1 ОД.
- Пассивная способность - применяется автоматически, всегда или при определенных условиях, давая постоянный эффект
- Неточность! Теоретически, можно совмещать приемы, однако это - не отработанная методика, и может привести к "дырам".
Соответствующий навык позволяет выбирать каждый уровень ХАР/20 приемов, где ХАР - ключевая характеристика