Боевые приемы и стили
Материал из Источник магии
(Различия между версиями)
Kim (обсуждение | вклад) м |
Kim (обсуждение | вклад) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
* Комбо - последовательность атак, выполняемая последовательно и без перерывов. Неудачно проведенный прием в составе комбо обычно приводит к ее срыву, то же происходит, если персонаж прерывается между атаками хотя бы на 1 ОД. | * Комбо - последовательность атак, выполняемая последовательно и без перерывов. Неудачно проведенный прием в составе комбо обычно приводит к ее срыву, то же происходит, если персонаж прерывается между атаками хотя бы на 1 ОД. | ||
* Пассивная способность - применяется автоматически, всегда или при определенных условиях, давая постоянный эффект | * Пассивная способность - применяется автоматически, всегда или при определенных условиях, давая постоянный эффект | ||
+ | {{Неточность| Теоретически, можно ''совмещать'' приемы, однако это - не отработанная методика, и может привести к "дырам".}} | ||
− | + | ||
− | + | Соответствующий навык позволяет выбирать каждый [[уровень]] ХАР/20 приемов, где ХАР - ключевая [[Характеристики|характеристика]] | |
− | + | * [[Список приемов рукопашного боя]] | |
− | + | * [[Список приемов ближнего боя]] | |
+ | * [[Список кат стрелка]] | ||
+ | * [[Список кат лучника]] | ||
[[Категория:Способности]] | [[Категория:Способности]] |
Версия 15:00, 19 июля 2012
Боевые приемы используются воинами для тактического превосходства в битве. Игротехнически, такая механика является "магией для воинов".
- Простой прием модифицирует обычный удар так, как написано в его описании.
- Совмещение приемов: совмещать приемы можно, однако это - не отработанная методика, и может привести к "дырам".
- Стили модифицируют все действия персонажей определенным образом в течение боя. Воин выбирает стиль сразу в начале боя. Сменить стиль можно, потратив количество ОД, равное уровню нового стиля.
- Комбо - последовательность атак, выполняемая последовательно и без перерывов. Неудачно проведенный прием в составе комбо обычно приводит к ее срыву, то же происходит, если персонаж прерывается между атаками хотя бы на 1 ОД.
- Пассивная способность - применяется автоматически, всегда или при определенных условиях, давая постоянный эффект
- Неточность! Теоретически, можно совмещать приемы, однако это - не отработанная методика, и может привести к "дырам".
Соответствующий навык позволяет выбирать каждый уровень ХАР/20 приемов, где ХАР - ключевая характеристика