UFO:Реакция
Kim (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Реакция является условным показателем отношения к вам со стороны собеседника. Переходя …») |
Kim (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{Черновик}} | ||
Реакция является условным показателем отношения к вам со стороны собеседника. Переходя по градациям реакции, к вам будут относиться лучше или хуже, что напрямую влияет на результат [[UFO:Общение|переговоров]]. На этот показатель влияют три группы факторов (в порядке возрастания значимости): [[UFO:Красота|психофизиологические]], социальные (в частности, принадлежность к определенной [[UFO:Фракция|Фракции]]), и личные. | Реакция является условным показателем отношения к вам со стороны собеседника. Переходя по градациям реакции, к вам будут относиться лучше или хуже, что напрямую влияет на результат [[UFO:Общение|переговоров]]. На этот показатель влияют три группы факторов (в порядке возрастания значимости): [[UFO:Красота|психофизиологические]], социальные (в частности, принадлежность к определенной [[UFO:Фракция|Фракции]]), и личные. | ||
Строка 45: | Строка 46: | ||
|Признанный народный герой, или что-то вроде | |Признанный народный герой, или что-то вроде | ||
|} | |} | ||
+ | Для применения этих бонусов и штрафов нужно понимать личность персонажа. На разных людей одни и те же факторы подействуют по разному. Так, неформальный человек, отрицающий так называемую "корпоративную культуру" будет относиться к панку, или человеку работающему на конкурентов гораздо проще, чем зацикленный на работе и общественном статусе "белый воротничок". | ||
+ | |||
+ | ==Репутация== | ||
+ | Простой механизм отслеживания Реакции - Репутация, которая работает для конкретных фракций. Так, если вы - частный детектив, который уже помог полиции в раскрытии дела, к вам будут лучше относиться в городском отделении (но это никак не повлияет на полицию другого штата). Игромеханически это выражается в модификаторах отношения к человеку в определенной фракции (+1 бонус репутации в NYPD, например) | ||
+ | |||
+ | [[Категория:UFO]] | ||
+ | [[Категория:Характеристики]] | ||
+ | [[Категория:Социальные взаимодействия]] |
Версия 15:03, 23 октября 2013
- Черновик
Эта статья - черновик, который необходимо доработать.
Реакция является условным показателем отношения к вам со стороны собеседника. Переходя по градациям реакции, к вам будут относиться лучше или хуже, что напрямую влияет на результат переговоров. На этот показатель влияют три группы факторов (в порядке возрастания значимости): психофизиологические, социальные (в частности, принадлежность к определенной Фракции), и личные.
Психофизиология
Внешность - то, что впервые видит ваш собеседник, и на основе чего делает первичные выводы о вашей персоне. На подсознательном уровне вы можете казаться привлекательными или не очень, и это не изменится в будущем, однако в ходе взаимодействия подключатся остальные факторы, что сможет изменить ситуацию кардинальным образом. Однако это все равно останется значимым фактором: помимо того, что Красота сама по себе влияет на общение, даваемый к Реакции бонус может дополнительно изменить шансы на успех в диалоге.
Обычно бонус к Репутации за Красоту колеблется от -2 до +2, хотя экстремальные показатели Красоты могут выводить модификатор за эти пределы.
Социум
Социальные механизмы играют большую роль для людей, и принадлежность к одной или различным группам по положению в обществе, культуре или взглядам оказывает влияние на ваши взаимодействия. Вот примеры социальных модификаторов (могут складываться, однотипные бонусы заменяются):
Бонус | Примеры |
---|---|
-5 | Враг |
-4 | Чужеродный элемент - опасный сектант, гражданин враждебной страны |
-3 | Преступник или иной деструктивный элемент. Представитель враждебной политической группировки или недружелюбной страны. |
-2 | Человек, с которым вы находитесь в жесткой конкуренции; с негативной общественной репутацией (пойманный на взятке чиновник, уволенный за безделье коллега). Человек другой национальности с плохим стереотипом ("мекс", "кавказец"). Подозрительный социальный элемент ("грязный панк" для "цивила"). |
-1 | Известные и заметно различающиеся взгляды по важным позициям (политика, общественный уклад, религия). Работа в конкурирующих организациях или отделах. |
+0 | Нет заметных противоречий или сходства |
+1 | Известные сходные взгляды по важным позициям. Работа в одной организации. Должность в другой, но считающейся полезной или престижной. |
+2 | Постоянно работающие друг с другом, "притершиеся" коллеги. Статусная должность (или известная полезность) в той же, или общественно полезной организации. Известный политик от поддерживаемой фракции |
+3 | Работа в одной и той же элитной организации (например, спецназ). Большая медийная популярность. |
+4 | Личность с огромным медийным весом или незаменимый сотрудник (бонус может быть временным, по обстоятельствам) |
+5 | Признанный народный герой, или что-то вроде |
Для применения этих бонусов и штрафов нужно понимать личность персонажа. На разных людей одни и те же факторы подействуют по разному. Так, неформальный человек, отрицающий так называемую "корпоративную культуру" будет относиться к панку, или человеку работающему на конкурентов гораздо проще, чем зацикленный на работе и общественном статусе "белый воротничок".
Репутация
Простой механизм отслеживания Реакции - Репутация, которая работает для конкретных фракций. Так, если вы - частный детектив, который уже помог полиции в раскрытии дела, к вам будут лучше относиться в городском отделении (но это никак не повлияет на полицию другого штата). Игромеханически это выражается в модификаторах отношения к человеку в определенной фракции (+1 бонус репутации в NYPD, например)