UFO:Реакция

Материал из Источник магии
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Реакция является условным показателем отношения к вам со стороны собеседника. Переходя …»)
 
Строка 1: Строка 1:
 +
{{Черновик}}
 
Реакция является условным показателем отношения к вам со стороны собеседника. Переходя по градациям реакции, к вам будут относиться лучше или хуже, что напрямую влияет на результат [[UFO:Общение|переговоров]]. На этот показатель влияют три группы факторов (в порядке возрастания значимости): [[UFO:Красота|психофизиологические]], социальные (в частности, принадлежность к определенной [[UFO:Фракция|Фракции]]), и личные.
 
Реакция является условным показателем отношения к вам со стороны собеседника. Переходя по градациям реакции, к вам будут относиться лучше или хуже, что напрямую влияет на результат [[UFO:Общение|переговоров]]. На этот показатель влияют три группы факторов (в порядке возрастания значимости): [[UFO:Красота|психофизиологические]], социальные (в частности, принадлежность к определенной [[UFO:Фракция|Фракции]]), и личные.
  
Строка 45: Строка 46:
 
  |Признанный народный герой, или что-то вроде
 
  |Признанный народный герой, или что-то вроде
 
|}
 
|}
 +
Для применения этих бонусов и штрафов нужно понимать личность персонажа. На разных людей одни и те же факторы подействуют по разному. Так, неформальный человек, отрицающий так называемую "корпоративную культуру" будет относиться к панку, или человеку работающему на конкурентов гораздо проще, чем зацикленный на работе и общественном статусе "белый воротничок".
 +
 +
==Репутация==
 +
Простой механизм отслеживания Реакции - Репутация, которая работает для конкретных фракций. Так, если вы - частный детектив, который уже помог полиции в раскрытии дела, к вам будут лучше относиться в городском отделении (но это никак не повлияет на полицию другого штата). Игромеханически это выражается в модификаторах отношения к человеку в определенной фракции (+1 бонус репутации в NYPD, например)
 +
 +
[[Категория:UFO]]
 +
[[Категория:Характеристики]]
 +
[[Категория:Социальные взаимодействия]]

Версия 15:03, 23 октября 2013

Черновик
Эта статья - черновик, который необходимо доработать.

Реакция является условным показателем отношения к вам со стороны собеседника. Переходя по градациям реакции, к вам будут относиться лучше или хуже, что напрямую влияет на результат переговоров. На этот показатель влияют три группы факторов (в порядке возрастания значимости): психофизиологические, социальные (в частности, принадлежность к определенной Фракции), и личные.

Психофизиология

Внешность - то, что впервые видит ваш собеседник, и на основе чего делает первичные выводы о вашей персоне. На подсознательном уровне вы можете казаться привлекательными или не очень, и это не изменится в будущем, однако в ходе взаимодействия подключатся остальные факторы, что сможет изменить ситуацию кардинальным образом. Однако это все равно останется значимым фактором: помимо того, что Красота сама по себе влияет на общение, даваемый к Реакции бонус может дополнительно изменить шансы на успех в диалоге.

Обычно бонус к Репутации за Красоту колеблется от -2 до +2, хотя экстремальные показатели Красоты могут выводить модификатор за эти пределы.

Социум

Социальные механизмы играют большую роль для людей, и принадлежность к одной или различным группам по положению в обществе, культуре или взглядам оказывает влияние на ваши взаимодействия. Вот примеры социальных модификаторов (могут складываться, однотипные бонусы заменяются):

Бонус Примеры
-5 Враг
-4 Чужеродный элемент - опасный сектант, гражданин враждебной страны
-3 Преступник или иной деструктивный элемент. Представитель враждебной политической группировки или недружелюбной страны.
-2 Человек, с которым вы находитесь в жесткой конкуренции; с негативной общественной репутацией (пойманный на взятке чиновник, уволенный за безделье коллега). Человек другой национальности с плохим стереотипом ("мекс", "кавказец"). Подозрительный социальный элемент ("грязный панк" для "цивила").
-1 Известные и заметно различающиеся взгляды по важным позициям (политика, общественный уклад, религия). Работа в конкурирующих организациях или отделах.
+0 Нет заметных противоречий или сходства
+1 Известные сходные взгляды по важным позициям. Работа в одной организации. Должность в другой, но считающейся полезной или престижной.
+2 Постоянно работающие друг с другом, "притершиеся" коллеги. Статусная должность (или известная полезность) в той же, или общественно полезной организации. Известный политик от поддерживаемой фракции
+3 Работа в одной и той же элитной организации (например, спецназ). Большая медийная популярность.
+4 Личность с огромным медийным весом или незаменимый сотрудник (бонус может быть временным, по обстоятельствам)
+5 Признанный народный герой, или что-то вроде

Для применения этих бонусов и штрафов нужно понимать личность персонажа. На разных людей одни и те же факторы подействуют по разному. Так, неформальный человек, отрицающий так называемую "корпоративную культуру" будет относиться к панку, или человеку работающему на конкурентов гораздо проще, чем зацикленный на работе и общественном статусе "белый воротничок".

Репутация

Простой механизм отслеживания Реакции - Репутация, которая работает для конкретных фракций. Так, если вы - частный детектив, который уже помог полиции в раскрытии дела, к вам будут лучше относиться в городском отделении (но это никак не повлияет на полицию другого штата). Игромеханически это выражается в модификаторах отношения к человеку в определенной фракции (+1 бонус репутации в NYPD, например)