Вампирские кланы

Материал из Источник магии
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 28: Строка 28:
  
 
=== Сикамбийские вампиры ===
 
=== Сикамбийские вампиры ===
* [[Клан Могильного Праха]]
+
* [[Клан Могильного Праха]] состоит из тех, кому немертвая сущность вампира помогает познавать некромантию. Их презрение к живым и самоуверенность сделали их изгоями даже в Миркторе, где Орден Смерти потратил много сил на создание образа "некромантии с человеческим лицом". Они считают живых либо материалом для новой нежити, либо врагами, а Хранителей Традиций - предателями и глупцами. В итоге клан Могильного Праха нашел себе союзников среди дроу - таких же извращенных и жестоких созданий, как и эти вампиры.
  
 
=== Независимые кланы ===
 
=== Независимые кланы ===
* [[Клан Дорог]]
+
* [[Клан Дорог]] называет себя наиболее древним вампирским кланом, что остальными воспринимается скептически. Эти одиночки мастерски умеют таиться в тенях, оставаясь незаметными как для живых, так и для прочих сородичей. Те, у кого это не получается, обычно погибают - прочие кланы считают членов этого клана слишком неудобными из-за их независимости и нежелания соблюдать местные обычаи. Большинство этих вампиров - жалкие бродяги, однако малая их часть существует настолько давно, что их знания и умение выживать делают их очень влиятельными и опасными. Наиболее умные и удачливые маскируются под членов других кланов, иногда настолько успешно, что обретают высокий статус в обществе. Этих вампиров можно встретить даже в Хиддене, благодаря своим несравненным способностям к обману и скрытности.
  
 
[[Категория:Вампиры]]
 
[[Категория:Вампиры]]

Версия 00:04, 9 марта 2015

Черновик
Эта статья - черновик, который необходимо доработать.

Вампирский клан объединяет вампиров общей родословной, которую они ведут от Старейших - легендарных родоначальников кланов. Патриарх руководит всеми членами семейства через своих ближайших родичей по Крови, обычно - собственных Детей, окутывая собственную личность завесой тайны.

Новообращенный вампир изначально принадлежит к тому клану, что и тот, кто его обратил. Он может не поддерживать контакты с кланом, и даже со своим Сиром, однако наследует он те же силы магии крови, что и другие его родичи.

Кровная связь значит в мире немертвых больше, чем у смертных. Будучи вампирами, они волей-неволей противопоставлены людям даже там, где подобная им нежить интегрирована в социум. К тому же, именно в клане можно получить знания о потенциально доступных вампирских силах, развивая расовую магию в относительной безопасности под защитой сородичей. В то же время, старшие вампиры склонны помыкать молодняком, каждый в меру своего бессердечия, да и вампирские гнезда привлекают подчас нежелательное внимание - как человеческих охотников на нежить, так и враждебных кланов. Так что далеко не все предпочитают держаться своей новообретенной семьи, действуя поодиночке. Однако, случаи прямого предательства интересов своих родичей в пользу чужаков весьма редки, хоть и встречаются; и в случае раскрытия подобного коварства изменника ждет жестокое отмщение.

Содержание

Вампирские силы

Следует отметить, что не смотря на различия колдовских сил у разных линий крови, все еще возможно изучать способности вампиров других кланов. Для этого есть три возможности.

  • Обучение. Не смотря на присущую им таинственность, к которой вампиры прибегают ради собственной безопасности, некоторые обучают своих надежных союзников из других кланов известному им колдовству. Обычно это производится под жестким контролем Патриархов, в исключительных случаях, однако иногда и молодые вампиры учат чему-то своих друзей. В последнем случае таких "учителей" ждет весьма суровая участь, если их проделки станут известны старшему поколению.
  • Иссушение является жестоким ритуалом, в ходе которых тот, кто выпивает всю кровь у другого вампира, может обрести частично его способности. Эта возможность малоисследована, запрещена в вампирском сообществе и жестоко преследуется. Однако есть информация, что даже вампиры Традиций иногда практикуют эту порочный способ получения колдовских способностей.
  • Эксперименты с собственными способностями, древними источниками силы и изученной другим путем магией позволяют как повторить старые способности, так и разработать новые. Это, по сути, также основной способ, чтобы создать собственный клан. Однако у этого пути есть существенный недостаток - его огромная сложность. По сути, небольшой выбор кланов лишний раз подтверждает, что шансы достичь успеха - ничтожны.

Чаще всего, не свойственные клану силы проявляются обычно слабее, или требуют больших усилий.

Клановые группировки

В прошлом существовало гораздо больше вампирских семейств, но не все из них выжили после межклановых войн. Ради самосохранения требовалось заключать союзы, что и привело к образованию межклановых альянсов.

Хранители Традиций

Наиболее крупная клановая группировка, Хранители Традиций, не только сохранилась и по сей день, но и смогла интегрироваться в миркторское общество в качестве привилегированной аристократической прослойки.

  • Клан Кровавой луны - эти колдуны мастерски освоили управление главной составляющей любого смертного или вампира - кровью. Они поддерживают свой высокий статус изучением боевой магии. Многие амбициозные вампиры этого семейства говорят о лидирующей роли Кровавой луны в группировке, и это часто приходится признать и представителем других кланов.
  • Клан Зеркал в отличие от предыдущего семейства, предпочитает более тонкие методы борьбы за власть. Они владеют иллюзиями и магией убеждения, чтобы достичь успехов в управлении как смертными, так и другими немертвыми. Их считают основными конкурентами Кровавой луны в политической жизни Мирктора.
  • Клан Искателей совершенства - его представители пропагандируют тезис об эволюционном превосходстве вампиров над смертными. Эти утонченные общественные деятели и ученые находятся в непрестанном изучении собственной немертвой сущности, что принимает разные формы - от экстравагантной богемности и саморефлексии до замены частей собственного тела магическими артефактами.
  • Клан Летучей мыши рассредоточен по одиноким горным замкам, откуда они с высоты контролируют свою территорию. Новички могут выбирать себе пещеры или скальные руины; эти вампиры помешаны на безопасности. Самые слабые из них еще не умеют летать, но надеются вскоре развить эту способность.
  • Клан Клыков - это обитатели глуши, хозяева лесных поселений, грубые хищники, чуждые утонченности своих городских сородичей. Они признают лишь силу, и опираются на помощь искаженных колдовством животных

Сикамбийские вампиры

  • Клан Могильного Праха состоит из тех, кому немертвая сущность вампира помогает познавать некромантию. Их презрение к живым и самоуверенность сделали их изгоями даже в Миркторе, где Орден Смерти потратил много сил на создание образа "некромантии с человеческим лицом". Они считают живых либо материалом для новой нежити, либо врагами, а Хранителей Традиций - предателями и глупцами. В итоге клан Могильного Праха нашел себе союзников среди дроу - таких же извращенных и жестоких созданий, как и эти вампиры.

Независимые кланы

  • Клан Дорог называет себя наиболее древним вампирским кланом, что остальными воспринимается скептически. Эти одиночки мастерски умеют таиться в тенях, оставаясь незаметными как для живых, так и для прочих сородичей. Те, у кого это не получается, обычно погибают - прочие кланы считают членов этого клана слишком неудобными из-за их независимости и нежелания соблюдать местные обычаи. Большинство этих вампиров - жалкие бродяги, однако малая их часть существует настолько давно, что их знания и умение выживать делают их очень влиятельными и опасными. Наиболее умные и удачливые маскируются под членов других кланов, иногда настолько успешно, что обретают высокий статус в обществе. Этих вампиров можно встретить даже в Хиддене, благодаря своим несравненным способностям к обману и скрытности.