Особый прием II
Материал из Источник магии
Версия от 16:12, 20 июля 2012; Хейдес (обсуждение | вклад)
Ближний бой 4
Тип: | прием |
---|---|
Требует: | Особый прием I |
В зависимости от специфики вашего оружия, вы можете применять один из следующих приемов не чаще 1 раза в раунд. Требуется базовый навык для данного оружия не менее 4.
Одноручное оружие.
- Фехтование - в течение хода вы получаете дополнительно +20 к меткости, а выбранный противник -30 к уворотам и -20 на парирование против вас (это тратит 2 пункта бодрости)
- Расчетливый удар - вы производите болезненную атаку в уязвимое место. Если ваш противник не иммунен к критическим ударам, то он получает 2 пункта кровотечения и должен бросить на Живучесть на 1 раунд получить уменьшение скорости передвижения вдвое. Если он также не иммунен к боли, то в течение 1 хода он будет иметь 20% шанс неудачи любой атаки в случае провала броска на Волю. Требует +1 ОД и тратит 3 пункта бодрости; также этот удар должен быть прицельным.
Двуручное оружие.
- Размах - в течение раунда каждый взмах вашим двуручным оружием наносит половинный урон целям вплотную слева и вплотную справа от текущей (тратит 2 пункта бодрости)
- Гибельная дуга - вы неприцельно поражаете всех противников сбоку и спереди, в радиусе поражения оружием. Каждый получает полный урон, однако имеет Уклонение +50 против такого рода атаки. Не уклонившийся противник должен кинуть Силу против Силы, чтобы не упасть. Тратит 4 пункта бодрости и требует двойную квоту ОД
Два оружия.
- Двойная атака - вы можете атаковать две цели одновременно в течение раунда (тратит 1 пункт бодрости)
- Разделяй и властвуй - вы наносите два удара двумя оружиями. Если комбо сорвано, бросьте Лов для каждого из оружий, чтобы удержать и не выронить. Первый удар проводится хитрым способом, сбивающим противника с толку. Если противник не прокинул на Вол, то он теряет 4 ОД в замешательстве. Затем наносится второй удар, который, если цель на момент удара находится в замешательстве, наносит максимальный базовый урон. Если у вас есть Боевая анатомия, это также автоматически считается удачным критическим ударом. Тратит 3 пункта бодрости.