Альтернативные механики
До тех пор, пока система не стабилизировалась, в ряде случаев может применяться несколько вариантов обсчета одних и тех же действий. Как минимум, может быть два разных варианта: классический и дайсовый. По умолчанию описание идет для классического варианта, затем после отдельного заголовка идет описание отличий рассматриваемого варианта от классического
Классический вариант
Поначалу мастер не знал, зачем нужны кубики, зато очень нравилось Диабло, где броски были самими разными, например, 17-35. В итоге через много лет получилось то, что получилось. Нельзя сказать, что это совсем плохо, но без компьютерного дайсомета не обойтись. К тому же, все не было приведено к единой реализации, в результате получилась каша.
Что получилось в итоге?
- Проверки Характеристик: d100, должно выпасть ХАР или меньше
- Контрброски: бросок от 1 до ХАР против соответствующего броска оппонента, кто больше
- Проверки навыков: от одного 1 до Н, где Н=ХАР*(0,25*НАВ+0,25). Надо перекинуть некое число
- Контрброски навыков: как предыдущий пункт, кто больше
- Особый вариант: если, например, А кидает 1-50, а Б - 1-200, то у А есть 20% шанс перебороть Б. Это облегчает броски мастера, достаточно кинуть процентник.
Альтернативная реализация
В попытке привести систему к единообразию, вводился следующий вариант:
- Контрброски характеристик: d100 + ХАР, кто больше
- Проверки навыков: d100 + НАВ*10, надо перекинуть некое пороговое число
- Контрброски навыков: d100 + НАВ*10, кто больше.
Минусы: тестировалось недостаточно, бывают сюрпризы.
Dice-based реализация
Основана на d100, с применением других кубиков при необходимости. Проходит утверждение голосованием игроков :)