UFO:Реакция

Материал из Источник магии
Версия от 16:27, 23 октября 2013; Kim (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Черновик
Эта статья - черновик, который необходимо доработать.

Реакция является условным показателем отношения к вам со стороны собеседника. Переходя по градациям реакции, к вам будут относиться лучше или хуже, что напрямую влияет на результат переговоров. На этот показатель влияют три группы факторов (в порядке возрастания значимости): психофизиологические, социальные (в частности, принадлежность к определенной Фракции), и личные.

Это важно: Все эти механизмы не могут отменить или заменить отыгрыш. Также, они совсем не обязательно должны быть известны игроку (хотя, это может быть оправданно, например чтобы стимулировать или наоборот "наказать" игрока за те или иные действия). Это скорее мнемоническое правило для мастера, позволяющее систематизировать игру.

Содержание

Психофизиология

Внешность - то, что впервые видит ваш собеседник, и на основе чего делает первичные выводы о вашей персоне. На подсознательном уровне вы можете казаться привлекательными или не очень, и это не изменится в будущем, однако в ходе взаимодействия подключатся остальные факторы, что сможет изменить ситуацию кардинальным образом. Однако это все равно останется значимым фактором: помимо того, что Красота сама по себе влияет на общение, даваемый к Реакции бонус может дополнительно изменить шансы на успех в диалоге.

Обычно бонус к Репутации за Красоту колеблется от -2 до +2, хотя экстремальные показатели Красоты могут выводить модификатор за эти пределы.

Социум

Социальные механизмы играют большую роль для людей, и принадлежность к одной или различным группам по положению в обществе, культуре или взглядам оказывает влияние на ваши взаимодействия. Вот примеры социальных модификаторов (могут складываться, однотипные бонусы заменяются):

Бонус Примеры
-5 Враг
-4 Чужеродный элемент - опасный сектант, гражданин враждебной страны
-3 Преступник или иной деструктивный элемент. Представитель враждебной политической группировки или недружелюбной страны.
-2 Человек, с которым вы находитесь в жесткой конкуренции; с негативной общественной репутацией (пойманный на взятке чиновник, уволенный за безделье коллега). Человек другой национальности с плохим стереотипом ("мекс", "кавказец"). Подозрительный социальный элемент ("грязный панк" для "цивила").
-1 Известные и заметно различающиеся взгляды по важным позициям (политика, общественный уклад, религия). Работа в конкурирующих организациях или отделах.
+0 Нет заметных противоречий или сходства
+1 Известные сходные взгляды по важным позициям. Работа в одной организации. Должность в другой, но считающейся полезной или престижной.
+2 Постоянно работающие друг с другом, "притершиеся" коллеги. Статусная должность (или известная полезность) в той же, или общественно полезной организации. Известный политик от поддерживаемой фракции
+3 Работа в одной и той же элитной организации (например, спецназ). Большая медийная популярность.
+4 Личность с огромным медийным весом или незаменимый сотрудник (бонус может быть временным, по обстоятельствам)
+5 Признанный народный герой, или что-то вроде

Для применения этих бонусов и штрафов нужно понимать личность персонажа. На разных людей одни и те же факторы подействуют по разному. Так, неформальный человек, отрицающий так называемую "корпоративную культуру" будет относиться к панку, или человеку работающему на конкурентов гораздо проще, чем зацикленный на работе и общественном статусе "белый воротничок".

Репутация

Простой механизм отслеживания Реакции - Репутация, которая работает для конкретных фракций. Так, если вы - частный детектив, который уже помог полиции в раскрытии дела, к вам будут лучше относиться в городском отделении (но это никак не повлияет на полицию другого штата). Игромеханически это выражается в модификаторах отношения к человеку в определенной фракции (+1 бонус репутации в NYPD, например), и в норме колеблется от -3 до +3. Экстремальные значения крайне редки.

Известность

Репутация может работать не только в закрытых кругах, но и для широких групп людей. Известность показывает, насколько хорошо вас знает население. Медийные персонажи - актеры, политики, религиозные деятели - обычно обладают позитивной известностью, точно так же как общепризнанные "враги народа" - негативной. Чем больше охват, тем сложнее заработать известность. Ниже приведена таблица примерных соотношений категорий Известности (на примере позитивной репутации, для негативной рассчитывается аналогично).

Уровни известности:

  • Местная тусовка
  • Деревня или район небольшого города
  • Город на периферии или район большого город
  • Крупный город
  • Страна
  • Планета

Условно можно считать, что позитивная (негативная) известность на одном из уровней дает +1(-1) на каждом предыдущем уровне. Однако это совсем не обязательное правило - люди могут быть гонимы у себя на родине, и почитаемы мировой общественностью, и наоборот.

Личное общение

Отношения двух конкретных людей регулируется простым правилом "добрых и злых дел". Обычно, за каждое значимое позитивное действие (спасти котенка, отмазать от тюрьмы, подарить дорогой подарок) начисляется +1 бонус (редко - больше). Аналогично обсчитывается негатив. Следует отметить, что дело должно быть значимым для конкретного человека, что для одного очень важно, другому безразлично. И, конечно, сюда не относятся обыденные дела. Все эти бонусы и штрафы суммируются, составляя индивидуальный модификатор.

Итоговое значение

Результат Реакция Описание Вы "в их глазах"
меньше -10 Враждебность У вас закроют дверь перед носом или побегут прочь. Наделенные властью будут вас преследовать. В сложной ситуации вас могут атаковать. -5 к броскам, если вы все таки вступите в диалог. Угроза
от -8 до -10 Отторжение С вами не хотят общаться, Любые броски на Общение имеют штраф -3 Негодяй
от -7 до -5 Предубеждение к вам относятся отрицательно. -2 к броскам Неприятная личность
от -4 до -3 Недоверие К вам относятся подозрительно. Коммуникация имеет штраф -1 Скользкий тип
от -2 до +2 Нейтралитет Все зависит от ваших слов и поступков Незнакомец
от +3 до +4 Приятельское отношение С вами готовы общаться, но в целом никаких особых привилегий (разве что иногда) Неплохой человек
от +5 до +7 Дружелюбие Ваши коммуникативные броски идут с бонусом +1 Интересная личность
от +8 до +10 Радость +2 бонус в общении Замечательный человек
свыше +10 Восхищение От вас фанатеют, общение идет с +3 бонусом Кумир!

Кривая ценности поступков

Когда итоговая Реакция (не личный модификатор!) все больше отходит от нейтрального, нулевого значения, произвести впечатление все сложнее. За каждые три пункта, на которые этот показатель отличается от нуля, ценность одинаковых по знаку поступков снижается на 1. За каждые пять - снижается ценность противоположных по знаку поступков.

Пример 1.

Если у Сары отношение к Майклу 3, она воспринимает обычные, "+1 ценности" действия как должное. А поступки, которые раньше бы давали бы +2, сейчас принесут всего +1. Зато мелкие погрешности считаются все так же.

Пример 2.

Питер совершил много злого по отношению к Майклу, и его -5 репутацию не перебросит никакой "плюспервый" поступок. Ценность более серьезных дел еще учитывается, но она снижена до тех пор, пока не станет меньше -5

Это же правило подходит и к фракционной репутации, и к известности.