Грань

Материал из Источник магии
Версия от 01:28, 14 марта 2015; Kim (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Божество
Грань
Титул(ы) Бог Удачи, Великий Шутник, Азартный Игрок
Сфера Удача, Судьба, Случай
Мировоззрение Хаотично Нейтральный
Источники Воздух, Земля, Хаос
Пантеон Ночные боги
Союзники Ночные боги
Прихожане Воры, Авантюристы
Мировоззрение клериков любой хаотический, истинно нейтральный
Черновик
Эта статья - черновик, который необходимо доработать.

Грань - довольно специфическое божество, не имеющее ни пола, ни какого-то имени - ведь под "гранью" изначально подразумевалась сторона игрального кубика, и только потом это название стало нарицательным. Не смотря на свою туманную сущность, Грань в последнее время чаще изображается как человек с тонкими чертами лица, в мужской походной одежде, с какими либо атрибутами азартной игры - с колодой карт, игральными костями, и т.п. Также, о нем чаще упоминают в женском роде при использовании основного имени (Грань), и в мужском роде при использовании дополнительных обращений ("Великий шутник", и т.д.). Как на "оно" на Грань не принято ссылаться - считают, что Грань "двупола, но не обоепола" (оставим эту фразу на совести теологов).

Это один из старейших божеств Ойкумены, первые культы Грани смутно упоминались уже через несколько десятков лет после Катастрофы. Впоследствии удалось почти точно установить, что эта религия не пришла из иного мира, а была изобретена здесь, на обломках старого мира. Очевидно, что выжившим Древним нужна было значительное везение, чтобы выживать в изменившемся мире, и не мудрено, что наряду с верой в существующих на тот момент богов, укрепилась вера в Судьбу и Удачу.

Бог Удачи одинаково благоволит ко всем, кто верит в везение, и поощряет игру в судьбой, но его расположение весьма переменчиво, и не основывается ни на какой закономерности. Однако некоторых он все же выделяет, подчас выдавая через своих служителей или при помощи т.н. "знаков судьбы". Его внимания удостаиваются известные плуты, искатели приключений, в общем - все, кто склонен к риску, и при этом обрел известность (пусть даже заочную).

Своим жрецам Грань дает ограниченную возможность управлять случайностями, что является уникальной способностью среди жрецов и волшебников

Мнения о других культах

  • Мортис. Если с ней не повезет, попыток больше не будет. Молитесь Грани, чтобы избежать гибельного замаха ее косы!
  • Тенебра. Ночь - отличное время для риска. Мы можем поучиться у них способности играть в прятки.
  • Литус. Эти странные докучливые фанатики - не враги нам, но способны сильно помешать. Их желание постоянно наступать на грабли необъяснимо.
  • Каин. Они слишком предсказуемые. Главное, чтобы вам повезло увидеть убийцу прежде, чем он увидел вас.
  • Лилит. Эти жестокие психи - отличная компания, если вам нравится постоянный риск.
  • Демонические культы. Демоны? Вам явно стало совсем скучно, если вы хотите иметь с ними дело.