Альтернативные механики

Материал из Источник магии
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
До тех пор, пока система не стабилизировалась, в ряде случаев может применяться несколько вариантов обсчета одних и тех же действий. Как минимум, может быть два разных варианта: классический и дайсовый. По умолчанию описание идет для классического варианта, затем после отдельного заголовка идет описание ''отличий'' рассматриваемого варианта от классического
+
До тех пор, пока система не стабилизировалась, в ряде случаев может применяться несколько вариантов обсчета одних и тех же действий. Как минимум, может быть два разных варианта: классический и дайсовый. По умолчанию описание идет для классического варианта, затем после отдельного заголовка идет описание ''отличий'' рассматриваемого варианта от классического. Для краткости можно использовать [[Шаблон:Alt]]
  
 
== Классический вариант ==
 
== Классический вариант ==
Строка 5: Строка 5:
  
 
'''Что получилось в итоге?'''
 
'''Что получилось в итоге?'''
* Проверки [[Характеристика|Характеристик]]: d100, должно выпасть ХАР или меньше
+
* Проверки [[Характеристики|Характеристик]]: d100, должно выпасть ХАР или меньше
 
* [[Контрброски]]: бросок от 1 до ХАР против соответствующего броска оппонента, кто больше
 
* [[Контрброски]]: бросок от 1 до ХАР против соответствующего броска оппонента, кто больше
 
* Проверки [[Навыки|навыков]]: от одного 1 до Н, где Н=ХАР*(0,25*НАВ+0,25). Надо перекинуть некое число
 
* Проверки [[Навыки|навыков]]: от одного 1 до Н, где Н=ХАР*(0,25*НАВ+0,25). Надо перекинуть некое число
Строка 18: Строка 18:
 
Минусы: тестировалось недостаточно, бывают сюрпризы.
 
Минусы: тестировалось недостаточно, бывают сюрпризы.
  
== Dice-based реализация ==
+
== Dice-based ==
 
Основана на d100, с применением других кубиков при необходимости. Проходит утверждение голосованием игроков :)
 
Основана на d100, с применением других кубиков при необходимости. Проходит утверждение голосованием игроков :)
 +
 +
[[Категория:Игромеханика]]

Текущая версия на 14:37, 20 июля 2012

До тех пор, пока система не стабилизировалась, в ряде случаев может применяться несколько вариантов обсчета одних и тех же действий. Как минимум, может быть два разных варианта: классический и дайсовый. По умолчанию описание идет для классического варианта, затем после отдельного заголовка идет описание отличий рассматриваемого варианта от классического. Для краткости можно использовать Шаблон:Alt

[править] Классический вариант

Поначалу мастер не знал, зачем нужны кубики, зато очень нравилось Диабло, где броски были самими разными, например, 17-35. В итоге через много лет получилось то, что получилось. Нельзя сказать, что это совсем плохо, но без компьютерного дайсомета не обойтись. К тому же, все не было приведено к единой реализации, в результате получилась каша.

Что получилось в итоге?

  • Проверки Характеристик: d100, должно выпасть ХАР или меньше
  • Контрброски: бросок от 1 до ХАР против соответствующего броска оппонента, кто больше
  • Проверки навыков: от одного 1 до Н, где Н=ХАР*(0,25*НАВ+0,25). Надо перекинуть некое число
  • Контрброски навыков: как предыдущий пункт, кто больше
  • Особый вариант: если, например, А кидает 1-50, а Б - 1-200, то у А есть 20% шанс перебороть Б. Это облегчает броски мастера, достаточно кинуть процентник.

[править] Альтернативная реализация

В попытке привести систему к единообразию, вводился следующий вариант:

  • Контрброски характеристик: d100 + ХАР, кто больше
  • Проверки навыков: d100 + НАВ*10, надо перекинуть некое пороговое число
  • Контрброски навыков: d100 + НАВ*10, кто больше.

Минусы: тестировалось недостаточно, бывают сюрпризы.

[править] Dice-based

Основана на d100, с применением других кубиков при необходимости. Проходит утверждение голосованием игроков :)