Боевые приемы и стили

Материал из Источник магии
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
м
Строка 1: Строка 1:
 
Боевые приемы используются воинами для тактического превосходства в битве. Игротехнически, такая механика является "[[Сверхъестественные силы|магией]] для воинов".
 
Боевые приемы используются воинами для тактического превосходства в битве. Игротехнически, такая механика является "[[Сверхъестественные силы|магией]] для воинов".
 
* Простой прием модифицирует обычный удар так, как написано в его описании.  
 
* Простой прием модифицирует обычный удар так, как написано в его описании.  
* Совмещение приемов: совмещать приемы можно, однако это - не отработанная методика, и может привести к "дырам".
 
 
* Стили модифицируют все действия персонажей определенным образом в течение боя. Воин выбирает стиль сразу в начале боя. Сменить стиль можно, потратив количество ОД, равное уровню нового стиля.
 
* Стили модифицируют все действия персонажей определенным образом в течение боя. Воин выбирает стиль сразу в начале боя. Сменить стиль можно, потратив количество ОД, равное уровню нового стиля.
 
* Комбо - последовательность атак, выполняемая последовательно и без перерывов. Неудачно проведенный прием в составе комбо обычно приводит к ее срыву, то же происходит, если персонаж прерывается между атаками хотя бы на 1 ОД.
 
* Комбо - последовательность атак, выполняемая последовательно и без перерывов. Неудачно проведенный прием в составе комбо обычно приводит к ее срыву, то же происходит, если персонаж прерывается между атаками хотя бы на 1 ОД.

Версия 16:24, 19 июля 2012

Боевые приемы используются воинами для тактического превосходства в битве. Игротехнически, такая механика является "магией для воинов".

  • Простой прием модифицирует обычный удар так, как написано в его описании.
  • Стили модифицируют все действия персонажей определенным образом в течение боя. Воин выбирает стиль сразу в начале боя. Сменить стиль можно, потратив количество ОД, равное уровню нового стиля.
  • Комбо - последовательность атак, выполняемая последовательно и без перерывов. Неудачно проведенный прием в составе комбо обычно приводит к ее срыву, то же происходит, если персонаж прерывается между атаками хотя бы на 1 ОД.
  • Пассивная способность - применяется автоматически, всегда или при определенных условиях, давая постоянный эффект
Неточность! Теоретически, можно совмещать приемы, однако это - не отработанная методика, и может привести к "дырам".


Соответствующий навык позволяет выбирать каждый уровень ХАР/20 приемов, где ХАР - ключевая характеристика