Боевые приемы и стили

Материал из Источник магии
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
м
Строка 1: Строка 1:
 
Боевые приемы используются воинами для тактического превосходства в битве. Игротехнически, такая механика является "[[Сверхъестественные силы|магией]] для воинов".
 
Боевые приемы используются воинами для тактического превосходства в битве. Игротехнически, такая механика является "[[Сверхъестественные силы|магией]] для воинов".
 
* Простой прием модифицирует обычный удар так, как написано в его описании.  
 
* Простой прием модифицирует обычный удар так, как написано в его описании.  
* Стили модифицируют все действия персонажей определенным образом в течение боя. Воин выбирает стиль сразу в начале боя. Сменить стиль можно, потратив количество ОД, равное уровню нового стиля.
+
* {{Стиль}} модифицируют все действия персонажей определенным образом в течение боя. Воин выбирает стиль сразу в начале боя. Сменить стиль можно, потратив количество [[ОД]], равное уровню нового стиля.
* Комбо - последовательность атак, выполняемая последовательно и без перерывов. Неудачно проведенный прием в составе комбо обычно приводит к ее срыву, то же происходит, если персонаж прерывается между атаками хотя бы на 1 ОД.
+
* {{Комбо}} - последовательность атак, выполняемая последовательно и без перерывов. Неудачно проведенный прием в составе комбо обычно приводит к ее срыву, то же происходит, если персонаж прерывается между атаками хотя бы на 1 ОД.
* Пассивная способность - применяется автоматически, всегда или при определенных условиях, давая постоянный эффект
+
* {{Пассивная способность}} - применяется автоматически, всегда или при определенных условиях, давая постоянный эффект
 
{{Неточность| Теоретически, можно ''совмещать'' приемы, однако это - не отработанная методика, и может привести к "дырам".}}
 
{{Неточность| Теоретически, можно ''совмещать'' приемы, однако это - не отработанная методика, и может привести к "дырам".}}
  

Версия 11:38, 20 июля 2012

Боевые приемы используются воинами для тактического превосходства в битве. Игротехнически, такая механика является "магией для воинов".

  • Простой прием модифицирует обычный удар так, как написано в его описании.
  • Стиль модифицируют все действия персонажей определенным образом в течение боя. Воин выбирает стиль сразу в начале боя. Сменить стиль можно, потратив количество ОД, равное уровню нового стиля.
  • Комбо - последовательность атак, выполняемая последовательно и без перерывов. Неудачно проведенный прием в составе комбо обычно приводит к ее срыву, то же происходит, если персонаж прерывается между атаками хотя бы на 1 ОД.
  • Пассивная способность - применяется автоматически, всегда или при определенных условиях, давая постоянный эффект
Неточность! Теоретически, можно совмещать приемы, однако это - не отработанная методика, и может привести к "дырам".


Соответствующий навык позволяет выбирать каждый уровень ХАР/20 приемов, где ХАР - ключевая характеристика