Уклонение

Материал из Источник магии
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
м (Kim переименовал страницу Уклонение от атак в Уклонение)
 
Строка 1: Строка 1:
 
Во время [[Атака|обсчета атаки]], если цель имеет возможность увернуться, то она автоматически пытается сделать это сразу после того, как атакующий успешно совершил [[Меткость|бросок на попадание]].
 
Во время [[Атака|обсчета атаки]], если цель имеет возможность увернуться, то она автоматически пытается сделать это сразу после того, как атакующий успешно совершил [[Меткость|бросок на попадание]].
 
* Если не взято умений на уклонение, персонаж не уклоняется в принципе
 
* Если не взято умений на уклонение, персонаж не уклоняется в принципе
* Если взято [[Уклонение]], персонаж имеет Уклонение, равное [[Ловкость|ЛОВ]] для контактных атак, и не уклоняется против дистанционных
+
* Если взято [[Уклонение в ближнем бою]], персонаж имеет Уклонение, равное [[Ловкость|ЛОВ]] для контактных атак, и не уклоняется против дистанционных
 
* Если взято [[Уклонение от выстрелов]], персонаж уклоняется с эффективностью ЛОВ от обычных контактных и метательных атак.
 
* Если взято [[Уклонение от выстрелов]], персонаж уклоняется с эффективностью ЛОВ от обычных контактных и метательных атак.
 
* [[Типы атак|Некоторые атаки]] налагают штраф на Уклонение от выстрелов. Так, в фентезийном сеттинге Уклонение от выстрелов считается равным ЛОВ/4 против огнестрельного и энергетического оружия, а также от не самонаводящихся [[Магия|магических]] атак.  
 
* [[Типы атак|Некоторые атаки]] налагают штраф на Уклонение от выстрелов. Так, в фентезийном сеттинге Уклонение от выстрелов считается равным ЛОВ/4 против огнестрельного и энергетического оружия, а также от не самонаводящихся [[Магия|магических]] атак.  
 
Чтобы увернуться, цель атаки кидает бросок от 1 до УКЛОНЕНИЕ, а атакующий кидает 1-[[Меткость|МЕТКОСТЬ]]. Уворот успешен в случае равенства бросков, или если бросок на уклонение больше.
 
Чтобы увернуться, цель атаки кидает бросок от 1 до УКЛОНЕНИЕ, а атакующий кидает 1-[[Меткость|МЕТКОСТЬ]]. Уворот успешен в случае равенства бросков, или если бросок на уклонение больше.

Текущая версия на 11:41, 23 июля 2012

Во время обсчета атаки, если цель имеет возможность увернуться, то она автоматически пытается сделать это сразу после того, как атакующий успешно совершил бросок на попадание.

  • Если не взято умений на уклонение, персонаж не уклоняется в принципе
  • Если взято Уклонение в ближнем бою, персонаж имеет Уклонение, равное ЛОВ для контактных атак, и не уклоняется против дистанционных
  • Если взято Уклонение от выстрелов, персонаж уклоняется с эффективностью ЛОВ от обычных контактных и метательных атак.
  • Некоторые атаки налагают штраф на Уклонение от выстрелов. Так, в фентезийном сеттинге Уклонение от выстрелов считается равным ЛОВ/4 против огнестрельного и энергетического оружия, а также от не самонаводящихся магических атак.

Чтобы увернуться, цель атаки кидает бросок от 1 до УКЛОНЕНИЕ, а атакующий кидает 1-МЕТКОСТЬ. Уворот успешен в случае равенства бросков, или если бросок на уклонение больше.