Характеристики

Материал из Источник магии
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Здоровье)
Строка 36: Строка 36:
 
* 40-59% - ранен (поврежден)
 
* 40-59% - ранен (поврежден)
 
* 20-39% - тяжело ранен (сильно поврежден)
 
* 20-39% - тяжело ранен (сильно поврежден)
* 0-100 - едва живой (почти уничтожен)
+
* 0-19% - едва живой (почти уничтожен)
 +
 
 
== Ловкость ==
 
== Ловкость ==
 
Определяет уровень координации, развитие рефлексов.
 
Определяет уровень координации, развитие рефлексов.

Версия 14:37, 17 июля 2012

Характеристик всего восемь. Каждая представляет собой значение от 1 от 100. Нулевое значение в нормальных условиях недопустимо или означает сильные повреждения сущности персонажа. В ряде случаев характеристики могут отсутствовать, но это бывает редко. Каждая характеристика имеет одну или несколько производных.

Содержание

Сила

Мера физической силы персонажа.

  • 0 – в обычных случаях, персонаж погибает
  • 1-20 – инвалид, или просто очень маленькое (и слабое) существо. С трудом берет кружку.
  • 21-40 – слабак, шкаф подвинуть не сможет
  • 41-60 – нормальная сила, ничего выдающегося, для жизни хватает
  • 61-80 – действительно сильный человек!
  • 81-100 – редкий силач, только в цирке выступать
  • Свыше 100 – сверхъестественная сила!

Переносимая нагрузка

Переносимый вес в фунтах. В анкетнике расчитывается как СИЛ*3. Вплоть до данного значения персонаж не испытывает никаких эффектов перегрузки.

  • Если персонаж несет больше, чем допускает показатель нагрузки (но не больше чем 150% от нагрузки), то персонаж перегружен - он не может бежать и использовать умение Подвижность.
  • Если персонаж несет больше чем 150% от нагрузки и вплоть до 200%, то он может тащить этот груз только волоком по земле с половинной скоростью.
  • Больше чем двойную нагрузку нести нельзя.

Бодрость

Бодрость уменьшается каждый час на 1, и полностью восстанавливается за полный отдых (за меньшее время - пропорционально). Ряд приемов рукопашного боя, фехтования, ган-кат тратит бодрость.

Побочное правило: {{{1}}}

{{{2}}}

Живучесть

Показывает общую жизнеспособность организма

  • 0 – в обычных случаях, персонаж погибает
  • 1-20 – инвалид по здоровью. Постоянно болеет, любая простуда уложит в постель на пару недель, а от царапины может истечь кровью
  • 21-40 – часто болеет. Часто страдает каким-л. хроническим недугом (напр. насморком)
  • 41-60 – среднее здоровье, обычное состояние.
  • 61-80 – отличный иммунитет! Достойно выдерживает даже сильное кровопускание
  • 81-100 – как говорят в народе, "поленом не перешибешь". Вспомним известного персонажа, Бориса-Бритву.
  • Свыше 100 – и живучая же тварь! Наверное, вампир или оборотень. Часто выживает даже когда вы уверены в его смерти.

Здоровье

Очки здоровья в анкетнике рассчитываются по формуле ЖИВ + ЖИВ*(УРОВЕНЬ/10-0,1). Здоровье показывает максимальный уровень ранений, совместимый с жизнедеятельностью. При достижении нулевого уровня здоровья, персонаж небоеспособен. Если персонаж в этом состоянии предпринимает активные действия, или его здоровье становится меньше нуля, то он падает без сознания. Уровень здоровья у большинства созданий может быть приблизительно оценен визуально:

  • 100% - полностью здоров (цел)
  • 80-99% - почти здоров (поцарапан, ушибы, почти цел)
  • 60-79% - легко ранен (слабо поврежден)
  • 40-59% - ранен (поврежден)
  • 20-39% - тяжело ранен (сильно поврежден)
  • 0-19% - едва живой (почти уничтожен)

Ловкость

Определяет уровень координации, развитие рефлексов.

  • 0 – существо парализовано или в принципе не двигается.
  • 1-20 – существо до крайности неуклюжее и медлительное, слон в посудной лавке. Бывает, врезается лбом в косяк двери, промахнувшись мимо входа.
  • 21-40 – неловкое и подторможенное создание. Бейте смело, не убежит не увернется!
  • 41-60 – нормальная ловкость. Вполне хватит, чтобы перепрыгнуть через забор.
  • 61-80 – хорошая координация. Успешно танцует, прыгает, уворачивается.
  • 81-100 – цирковой акробат, не иначе!
  • Свыше 100 – человек-молния, способен застать вас врасплох и свалить, пока вы не среагировали.

Очки действия

Очки действия (О.Д. или ОД) показывают быстроту реакции на окружающие события и скорость передвижения. Рассчитываются по формуле 5+ЛОВ/20, округляя вниз (в большинстве версий анкетника присутствует ошибка с округлением, которое производится по математическим правилам). Количество ОД влияет на порядок действий