Характеристики

Материал из Источник магии
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Здоровье)
Строка 22: Строка 22:
 
== Живучесть ==
 
== Живучесть ==
 
Показывает общую жизнеспособность организма
 
Показывает общую жизнеспособность организма
* 0 – в обычных случаях, персонаж погибает
+
* 0 – в обычных случаях, персонаж погибает при достижении этого уровня параметра. В противном случае он принципиально неуничтожим в данном контексте бытия.
 
* 1-20 – инвалид по здоровью. Постоянно болеет, любая простуда уложит в постель на пару недель, а от царапины может истечь кровью
 
* 1-20 – инвалид по здоровью. Постоянно болеет, любая простуда уложит в постель на пару недель, а от царапины может истечь кровью
 
* 21-40 – часто болеет. Часто страдает каким-л. хроническим недугом (напр. насморком)
 
* 21-40 – часто болеет. Часто страдает каким-л. хроническим недугом (напр. насморком)
Строка 42: Строка 42:
 
* 0 – существо парализовано или в принципе не двигается.
 
* 0 – существо парализовано или в принципе не двигается.
 
* 1-20 – существо до крайности неуклюжее и медлительное, слон в посудной лавке. Бывает, врезается лбом в косяк двери, промахнувшись мимо входа.
 
* 1-20 – существо до крайности неуклюжее и медлительное, слон в посудной лавке. Бывает, врезается лбом в косяк двери, промахнувшись мимо входа.
* 21-40 – неловкое и подторможенное создание. Бейте смело, не убежит не увернется!
+
* 21-40 – неловкое и заторможенное создание. Бейте смело - не убежит, не увернется!
 
* 41-60 – нормальная ловкость. Вполне хватит, чтобы перепрыгнуть через забор.
 
* 41-60 – нормальная ловкость. Вполне хватит, чтобы перепрыгнуть через забор.
 
* 61-80 – хорошая координация. Успешно танцует, прыгает, уворачивается.
 
* 61-80 – хорошая координация. Успешно танцует, прыгает, уворачивается.
 
* 81-100 – цирковой акробат, не иначе!
 
* 81-100 – цирковой акробат, не иначе!
* Свыше 100 – человек-молния, способен застать вас врасплох и свалить, пока вы не среагировали.
+
* Свыше 100 – человек-молния, он способен застать вас врасплох и скрыться, пока вы не среагировали.
 
=== Очки действия ===
 
=== Очки действия ===
Очки действия (О.Д. или ОД) показывают быстроту реакции на окружающие события и скорость передвижения. Рассчитываются по формуле 5+ЛОВ/20, округляя вниз (в большинстве версий анкетника присутствует ошибка с округлением, которое производится по математическим правилам). Количество ОД влияет на [[Обсчет хода#Порядок действий|порядок действий]]
+
Очки действия (О.Д. или ОД) показывают быстроту реакции на окружающие события и скорость передвижения. Рассчитываются по формуле 5+ЛОВ/20, округляя вниз (в большинстве версий анкетника присутствует ошибка с округлением, которое производится по математическим правилам). Количество ОД влияет на [[Боевой раунд#Порядок действий|порядок действий]] (вкратце - существа с б''о''льшим количеством ОД успевают часть действий сделать первыми).
 +
=== Уклонение ===
 +
Во время [[Атака|обсчета атаки]], если цель имеет возможность увернуться, то она автоматически пытается сделать это сразу после того, как атакующий успешно совершил [[Атака#Попадание|бросок на попадание]].
 +
* Если не взято умений на уклонение, персонаж не уклоняется в принципе
 +
* Если взято [[Список умений#Уклонение|Уклонение]], персонаж имеет Уклонение, равное ЛОВ для контактных атак, и не уклоняется против дистанционных
 +
* Если взято [[Список умений#Уклонение от выстрелов]], персонаж уклоняется с эффективностью ЛОВ от обычных контактных и метательных атак.
 +
* [[Атака#Типы атак|Некоторые атаки]] налагают штраф на Уклонение от выстрелов. Так, в фентезийном сеттинге Уклонение от выстрелов считается равным ЛОВ/4 против огнестрельного и энергетического оружия, а также от не самонаводящихся [[Магия|магических]] атак.
 +
Чтобы увернуться, цель атаки кидает бросок от 1 до УКЛОНЕНИЕ, а атакующий кидает 1-МЕТКОСТЬ. Уворот успешен в случае равенства бросков, или если бросок на уклонение больше.

Версия 15:10, 17 июля 2012

Характеристик всего восемь. Каждая представляет собой значение от 1 от 100. Нулевое значение в нормальных условиях недопустимо или означает сильные повреждения сущности персонажа. В ряде случаев характеристики могут отсутствовать, но это бывает редко. Каждая характеристика имеет одну или несколько производных.

Содержание

Сила

Мера физической силы персонажа.

  • 0 – в обычных случаях, персонаж погибает
  • 1-20 – инвалид, или просто очень маленькое (и слабое) существо. С трудом берет кружку.
  • 21-40 – слабак, шкаф подвинуть не сможет
  • 41-60 – нормальная сила, ничего выдающегося, для жизни хватает
  • 61-80 – действительно сильный человек!
  • 81-100 – редкий силач, только в цирке выступать
  • Свыше 100 – сверхъестественная сила!

Переносимая нагрузка

Переносимый вес в фунтах. В анкетнике расчитывается как СИЛ*3. Вплоть до данного значения персонаж не испытывает никаких эффектов перегрузки.

  • Если персонаж несет больше, чем допускает показатель нагрузки (но не больше чем 150% от нагрузки), то персонаж перегружен - он не может бежать и использовать умение Подвижность.
  • Если персонаж несет больше чем 150% от нагрузки и вплоть до 200%, то он может тащить этот груз только волоком по земле с половинной скоростью.
  • Больше чем двойную нагрузку нести нельзя.

Бодрость

Бодрость уменьшается каждый час на 1, и полностью восстанавливается за полный отдых (за меньшее время - пропорционально). Ряд приемов рукопашного боя, фехтования, ган-кат тратит бодрость.

Побочное правило: {{{1}}}

{{{2}}}

Живучесть

Показывает общую жизнеспособность организма

  • 0 – в обычных случаях, персонаж погибает при достижении этого уровня параметра. В противном случае он принципиально неуничтожим в данном контексте бытия.
  • 1-20 – инвалид по здоровью. Постоянно болеет, любая простуда уложит в постель на пару недель, а от царапины может истечь кровью
  • 21-40 – часто болеет. Часто страдает каким-л. хроническим недугом (напр. насморком)
  • 41-60 – среднее здоровье, обычное состояние.
  • 61-80 – отличный иммунитет! Достойно выдерживает даже сильное кровопускание
  • 81-100 – как говорят в народе, "поленом не перешибешь". Вспомним известного персонажа, Бориса-Бритву.
  • Свыше 100 – и живучая же тварь! Наверное, вампир или оборотень. Часто выживает даже когда вы уверены в его смерти.

Здоровье

Очки здоровья в анкетнике рассчитываются по формуле ЖИВ + ЖИВ*(УРОВЕНЬ/10-0,1). Здоровье показывает максимальный уровень ранений, совместимый с жизнедеятельностью. При достижении нулевого уровня здоровья, персонаж небоеспособен. Если персонаж в этом состоянии предпринимает активные действия, или его здоровье становится меньше нуля, то он падает без сознания. Уровень здоровья у большинства созданий может быть приблизительно оценен визуально:

  • 100% - полностью здоров (цел)
  • 80-99% - почти здоров (поцарапан, ушибы, почти цел)
  • 60-79% - легко ранен (слабо поврежден)
  • 40-59% - ранен (поврежден)
  • 20-39% - тяжело ранен (сильно поврежден)
  • 0-19% - едва живой (почти уничтожен)

Ловкость

Определяет уровень координации, развитие рефлексов.

  • 0 – существо парализовано или в принципе не двигается.
  • 1-20 – существо до крайности неуклюжее и медлительное, слон в посудной лавке. Бывает, врезается лбом в косяк двери, промахнувшись мимо входа.
  • 21-40 – неловкое и заторможенное создание. Бейте смело - не убежит, не увернется!
  • 41-60 – нормальная ловкость. Вполне хватит, чтобы перепрыгнуть через забор.
  • 61-80 – хорошая координация. Успешно танцует, прыгает, уворачивается.
  • 81-100 – цирковой акробат, не иначе!
  • Свыше 100 – человек-молния, он способен застать вас врасплох и скрыться, пока вы не среагировали.

Очки действия

Очки действия (О.Д. или ОД) показывают быстроту реакции на окружающие события и скорость передвижения. Рассчитываются по формуле 5+ЛОВ/20, округляя вниз (в большинстве версий анкетника присутствует ошибка с округлением, которое производится по математическим правилам). Количество ОД влияет на порядок действий (вкратце - существа с большим количеством ОД успевают часть действий сделать первыми).

Уклонение

Во время обсчета атаки, если цель имеет возможность увернуться, то она автоматически пытается сделать это сразу после того, как атакующий успешно совершил бросок на попадание.

  • Если не взято умений на уклонение, персонаж не уклоняется в принципе
  • Если взято Уклонение, персонаж имеет Уклонение, равное ЛОВ для контактных атак, и не уклоняется против дистанционных
  • Если взято Список умений#Уклонение от выстрелов, персонаж уклоняется с эффективностью ЛОВ от обычных контактных и метательных атак.
  • Некоторые атаки налагают штраф на Уклонение от выстрелов. Так, в фентезийном сеттинге Уклонение от выстрелов считается равным ЛОВ/4 против огнестрельного и энергетического оружия, а также от не самонаводящихся магических атак.

Чтобы увернуться, цель атаки кидает бросок от 1 до УКЛОНЕНИЕ, а атакующий кидает 1-МЕТКОСТЬ. Уворот успешен в случае равенства бросков, или если бросок на уклонение больше.